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Balken-Koordinatensysteme
Beim Erzeugen eines Balkens in Creo Simulate ist die Balkenorientierung eine der Eigenschaften, die Sie festlegen können. Die Balkenorientierung wirkt sich darauf aus, in welchem Bezug der Balken zu der Achse steht, auf die Mechanica Lasten anwendet, und wie Mechanica die Ergebnisse berechnet. Zum Angeben von Balkenorientierungen müssen Sie die drei Balken-Koordinatensysteme von Creo Simulate kennen:
Balkenquerschnitt-Koordinatensystem (BQKS) [Beam Shape Coordinate System (BSCS)] – Die Balkenquerschnitte werden in Bezug auf das Balkenquerschnitt-Koordinatensystem gezeichnet.
Balken-Aktions-Koordinatensystem (BAKS) [Beam Action Coordinate System (BACS)] – Es werden Lasten auf Balken in Positionen angewendet, die in Bezug auf das Balken-Aktions-Koordinatensystem definiert sind.
Balkenschwerpunkt-Koordinatensystem (BSPKS) [Beam Centroidal Principal Coordinate System (BCPCS)] – Das BSPKS wird basierend auf dem Balkenquerschnitt definiert, und die meisten Ergebnisse werden in diesem Koordinatensystem dargestellt.
Wenn Sie Ihren Balken erzeugen, geben Sie mit Hilfe der Option Y-Richtung (Y Direction) im Dialogfenster Balkendefinition (Beam Definition) an, in welchem Bezug das BAKS zum GKS steht. Anschließend können Sie mit den Optionen im Dialogfenster Definition der Balkenorientierung (Beam Orientation Definition) das BQKS vom BAKS versetzen.
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