Nombre total de degrés de liberté
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Axe de rotation
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Axe de translation
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Type de liaison
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Restrictions liées à des DDL spécifiques
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0
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0
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0
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Soudure (Weld) : colle deux corps l'un à l'autre.
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0
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0
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0
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Rigide (Rigid) : colle deux pièces ensemble tout en modifiant la définition de corps sous-jacente. Les pièces contraintes par une articulation rigide constituent un corps unique.
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1
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0
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1
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Glissière (Slider) : translate le long d'un axe.
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Coïncident plan à plan
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1
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1
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0
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Pivot (Pin) : effectue une rotation autour d'un axe.
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2
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2
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0
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Général (General)
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Alignement point à point si le point est sur une arête.
Arête sur plan.
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2
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1
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1
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Cylindre (Cylinder) : translate le long d'un axe donné et effectue une rotation autour de ce même axe.
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Point sur ligne
Orientation plan à plan
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2
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0
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2
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Général (General)
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Arête sur plan à condition que le plan ne soit ni perpendiculaire ni parallèle à l'arête
Orientation plan à plan
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3
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3
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0
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Rotule (Ball) : effectue une rotation dans toutes les directions.
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Alignement point à point
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3
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2
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1
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Général (General)
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Arête sur plan
Point sur ligne (ligne et arête doivent être alignées)
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3
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1
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2
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Plan (Planar) : les corps reliés par une liaison appui plan se déplacent les uns par rapport aux autres dans un plan. La rotation s'effectue autour d'un axe perpendiculaire au plan.
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Coïncident/parallèle plan à plan
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3
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0
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3
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Général (General)
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Orientation plan à plan
Orientation plan à plan (non parallèle au premier jeu de plans)
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4
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3
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1
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Palier (Bearing) : associe une liaison de rotule et une liaison glissière.
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Point sur l'arête
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4
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2
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2
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Général (General)
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Arête sur plan
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4
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1
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3
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Général (General)
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Orientation plan à plan
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4
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3
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1
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Rainure (Slot)
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Point sur une trajectoire non-droite
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3
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3
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0
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Rotule pilotée (Gimbal) : aligne les centres de deux REPERES (voir ci-dessous).
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Point à point (Point to Point)
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5
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3
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2
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Général (General) (voir ci-dessous).
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Point sur plan
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6
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3
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3
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6 DDL (6DOF) : effectue une rotation et une translation dans toutes les directions (voir ci-dessous).
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En plus des restrictions de jeu de liaisons, vous devez tenir compte des restrictions imposées par les moteurs d'asservissement appliqués à votre modèle. Les moteurs d'asservissement sont des déplacements, vitesses et accélérations forcés qui suppriment des degrés de liberté.
Veillez à n'appliquer que le nombre exact de jeux de restrictions prédéfinis pour limiter le mouvement du mécanisme. Si vous surcontraignez le mécanisme, vous aurez des redondances qui risquent de produire des résultats de réaction incorrects dans les analyses dynamiques.
Pour obtenir des informations plus détaillées sur le placement des composants et les jeux de restrictions, effectuez une recherche dans la zone Assemblage (Assembly) du Centre d'aide.
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