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Options de configuration de Render Studio
blended_transparency
independent*, yes, no
independent : attribue un effet transparent indépendant de l'ordre de haute qualité au modèle. L'effet est produit par des cartes graphiques accélérées.
yes : attribue un effet transparent lissé de qualité inférieure au modèle. L'effet est produit par le traitement logiciel et nécessite par conséquent un délai d'exécution plus important.
default_scene_filename
<path to scene file>
Indique le chemin d'accès complet au fichier de scène par défaut. Il permet à l'utilisateur de prédéfinir des paramètres pour les lumières, les chambres et les effets lors de la modélisation. Ces paramètres définis par l'utilisateur sont enregistrés dans le fichier de scène désigné par cette option de configuration.
enable_opengl_shader
yes*, no
Définit l'environnement graphique et ses fonctionnalités lorsque vous utilisez les graphiques matériels accélérés OpenGL. Quand vous définissez cette option de configuration sur yes, les fonctionnalités avancées suivantes de l'instance OpenGL sont activées :
Eclairage HDRI
Effet d'occlusion ambiante
Effet de transparence indépendante de l'ordre
L'affichage des matières avancées comme le métal, la céramique et le caoutchouc dans le mode Ombrage avec réflexions (Shading With Reflections)
enable_ambient_occlusion
yes*, no
Vous permet de définir l'option par défaut pour afficher l'effet d'occlusion ambiante lors du rendu en temps réel au début d'une session Creo Parametric.
yes : affiche l'effet d'occlusion ambiante. L'occlusion ambiante simule l'effet de la lumière rayonnant d'un modèle réel en assombrissant les zones occluses.
no : n'affiche pas l'effet d'occlusion ambiante.
enable_transparent_text_bg
yes, no*
Yes : affiche le texte avec un arrière-plan transparent.
No : affiche le texte avec un arrière-plan opaque.
graphics_library_dir
Valid path
Permet de spécifier un autre emplacement pour le répertoire graphic-library. Ce répertoire, qui contient les bibliothèques système de scènes et d'apparences, est disponible par défaut dans le répertoire <loadpoint>. Pour changer l'emplacement de cette bibliothèque, définissez l'option graphics_library_dir sur le répertoire souhaité. Par exemple, si le répertoire graphic-library est disponible dans C:\ptc\graphiclib\graphic-library, définissez l'option graphics_library_dir sur C:\ptc\graphiclib.
Le répertoire graphic-library doit contenir les sous-répertoires suivants :
textures pour les bibliothèques système de l'éditeur de placement des apparences contenant des fichiers d'images ;
materials pour les bibliothèques système Galerie d'apparences (Appearance Gallery) et Gestionnaire d'apparences (Appearances Manager) avec des fichiers d'apparences (.dmt) organisés en sous-répertoires basés sur les classes d'apparences ;
adv_material contenant les bibliothèques avancées d'apparences qui sont organisées en sous-répertoires en fonction des classes d'apparences.
Répertoire HDRI contenant les fichiers HDRI (.hdr).
scenes pour la galerie par défaut (.scn) de l'onglet Scène (Scene) de la boîte de dialogue Scènes (Scenes).
max_image_dimension
4096*, 1024, 2048, 8192, 16348
Définit la taille maximale des images importées dans Creo Parametric. Par exemple, si la valeur est définie selon le réglage par défaut de 4096, les images dont la taille dépasse cette valeur sont redimensionnées à la taille 4096 lorsqu'elles sont importées. Creo Parametric gère le rapport d'aspect de l'image au cours d'une remise à l'échelle.
pro_colormap_path
Valid path
Indique le chemin des fichiers appearance.dmt ou color.map à récupérer du disque. Par défaut, les fichiers appearance.dmt spécifiés dans pro_colormap_path sont chargés en priorité avant les fichiers color.map.
 
* Les fichiers color.map servent aux fichiers d'apparence dans les versions antérieures à Pro/ENGINEER Wildfire.
save_scene_with_file
yes, no*
yes : met à jour le modèle avec toutes les modifications effectuées pour la scène active à chaque enregistrement du modèle.
no : ne met pas à jour le modèle avec les modifications effectuées sur la scène lorsque le modèle est enregistré.
 
* Lorsque vous attribuez la valeur yes à l'option de configuration save_scene_with_file, l'option Enregistrer la scène avec le modèle (Save scene with model) de la boîte de dialogue Scènes (Scenes) reste sélectionnée pour la session. Effacez cette option si vous ne souhaitez pas enregistrer la scène avec le modèle.
save_texture_with_model
yes, no*
yes : enregistre les images de texture appliquées au modèle ou aux parois de la chambre avec le modèle et la scène. Vous pouvez effacer le fichier de texture après l'enregistrement du modèle ou de la scène.
no : n'enregistre pas les images de texture appliquées au modèle ou aux parois de la chambre lors de l'enregistrement du modèle ou de la scène.
 
Lorsque vous attribuez la valeur no à l'option de configuration save_texture_with_model, seul le nom de la texture est enregistré avec le modèle. Dans ce cas, lorsque le modèle ou la scène est à nouveau chargé(e), les textures sont visibles avec le modèle uniquement si le fichier de texture est présent dans le répertoire défini à l'option de configuration texture_search_path.
L'attribution de la valeur yes à l'option de configuration save_texture_with_model entraîne une augmentation significative de la taille des fichiers des modèles ou des scènes dans lesquels les textures sont enregistrées. De plus, les modifications effectuées dans les fichiers de texture indépendants ne sont pas répercutées dans les textures enregistrées avec les modèles ou les scènes.
shade_quality
3*
Vous permet de déterminer la quantité de surface à subdiviser pour l'ombrage. La valeur supérieure de la qualité d'ombrage rend une meilleure qualité de lissage et de détails de la surface du modèle. Vous pouvez définir la valeur de la qualité d'ombrage dans une plage de 1 à 50. La valeur par défaut de la qualité d'ombrage est 3.
Le rendu avec une qualité d'ombrage supérieure est plus lent mais crée un rendu d'images de meilleure qualité.
show_persp_type_om
yes, no*
yes : affiche les types de perspectives dans la boîte de dialogue Vue (View).
no* : n'affiche pas les types de perspectives dans la boîte de dialogue Vue (View).
spherical_map_size
256x256*, 512x512, 1024x1024
Sélectionne la résolution d'image du mappage d'environnement à utiliser pour le rendu en temps réel. L'accroissement de la résolution d'image affecte les performances mais améliore la qualité.
 
* Cette option est uniquement valide en mode graphique OpenGL et pour les cartes graphiques ne prenant pas en charge la mise en correspondance d'environnements cubiques.
suppress_appearance_message
yes, no*
Lorsque vous ouvrez des assemblages ou des pièces ayant été créés dans Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 ou dans une version antérieure, un message vous informe que les apparences de ces modèles seront converties au nouveau format Creo Parametric. Pour désactiver ce message, définissez l'option de configuration suppress_appearance_message sur yes. La valeur par défaut no autorise l'affichage du message.
texture_search_path
Valid path
Ajoute un répertoire au chemin de recherche des textures. Vous pouvez spécifier plusieurs répertoires.
window_gamma
<float>
Contrôle la luminosité du rendu de l'image. Les valeurs inférieures à 1 assombrissent l'image. Les valeurs supérieures à 1 éclaircissent l'image. La valeur par défaut est 1,0.