Une portion arrondie avec trois carreaux
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Deux portions arrondies sans carreau
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Si vous sélectionnez la référence d'arête, le système propage automatiquement le morceau arrondi à tous les points tangents, ce qui donne lieu à des segments tangents, appelés carreaux. Dans l'illustration ci-dessous, la tangence vient de la géométrie d'arrondi existante.
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Si vous sélectionnez deux références d'arête, le système place deux morceaux arrondis indépendants au niveau de ces références pour créer l'arrondi. Dans l'illustration ci-dessous, il n'y a pas de tangence en raison du sommet. Il en résulte un chevauchement de deux portions arrondies. Pour résoudre cette géométrie discontinue, le système utilise des transitions.
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1. Référence d'arête 2. Carreau (Patch) 3. Carreau (Patch) 4. Carreau (Patch) 5. Géométrie d'arrondi existante |
1. Références d'arête 2. Géométrie d'arrondi discontinue |