關於類屬齒輪對
類屬齒輪對是一個可以在任何運動軸組合上建立的齒輪:
• 兩個旋轉軸
• 一個旋轉軸和一個平移軸
• 兩個平移軸
|
• 所有繼承齒輪都會顯示為類屬的。
• 您必須要有 Mechanism Dynamics 授權才能建立其他 (動態) 類型的齒輪對。
|
建立類屬齒輪對來定義兩個運動軸之間的運動關係。齒輪對中的每個齒輪都需要有一個運動軸連接的兩個主體。類屬齒輪對連接會限制兩個運動軸的速度,但不會限制連接主體的相對空間定向。使用「拖曳」(Drag) 對話方塊可滿足下列目的:
• 變更齒輪對中的主體定向來滿足機構中的其他實體條件約束
• 欲指定伺服器馬達輪廓
• 欲為齒輪對中的齒輪主體配置初始定向
由於類屬齒輪對被視為是速度條件約束,而且不以模型的幾何為基礎,因此您可以直接指定齒輪比以及變更螺距循環直徑值。齒輪對的兩個移動主體的曲面不需要接觸,該齒輪對即可工作。您可以變更齒輪比,而不必建立新幾何。
|
Mechanism Design 中的齒輪對可以在「設計動畫」(Design Animation) 內使用。使用它們來建立兩個齒輪主體的相對速度的動畫,或選擇在部份動畫期間禁用齒輪對連接。
|