要編輯曲面的 Math 屬性
1. 在圖形視窗或幾何和拓樸結構樹中選取一個曲面。
2. 按一下
Import DataDoctor 標籤上的
「編輯」(Edit) >
「屬性」(Properties),或在圖形視窗中按一下滑鼠右鍵並按一下
「屬性」(Properties)。
「屬性」(Properties) 標籤開啟。會將選取的曲面新增到
「參照」(References) 標籤的
「曲面」(Surface) 收集器中。
3. 在「屬性」(Properties) 標籤上選取「雲規線」(Spline)、「B-雲規線」(B-spline) 或 Bezier 曲面內插類型。如果選取的是分析曲面,則會預設為「雲規線」(Spline)。如果選取的是自由成型曲面,依預設,「屬性」(Properties) 標籤上會顯示目前的曲面定義。
◦ 如果選取「雲規線」(Spline),請指定 u 和 v 方向的區段數目。
◦ 如果選取「Bezier」,請指定 u 和 v 方向的曲面度數。
◦ 如果選取「B-雲規線」(B-spline),則可同時指定 u 和 v 方向的區段數目和曲面度數兩者。
| Bezier 和 B 雲歸線曲面的 u 和 v 方向最大曲面度數為 15。 |
4. 若要變更圖形視窗中的顯示選項,請按一下「選項」(Options) 標籤,並選取下列選項之一:
◦ 僅新曲面 (New Surface Only) - 開啟曲面屬性圖標板時僅顯示計算出的新曲面。
◦ 僅原始曲面 (Original Surface Only) - 開啟曲面屬性圖標板時僅顯示已被選定要編輯的原始曲面。
◦ 新的曲面和原始曲面 (New and Original Surfaces) - 顯示原始曲面和新曲面。
5. 按一下
。