要修改自由成型曲面
1. 在圖形視窗中選取一個自由成型曲面或在幾何和拓樸結構樹中選取一個曲面葉節點。
2. 在
Import DataDoctor 標籤上按一下
「編輯」(Edit) >
「修改」(Modify)。
「修改」(Modify) 標籤開啟。
3. 在「類型」(Type) 中,選取雲規線 (Spline)、「B-雲規線」(B-spline) 或 Bezier 做為曲面類型。如果選取的是分析曲面,則會預設為「雲規線」(Spline)。如果選取的是自由成型曲面,依預設,圖標板上會顯示目前的曲面定義。
4. 如果選取「雲規線」(Spline),請指定 u 和 v 方向的區段數目。
5. 如果選取「Bezier」,請指定 u 和 v 方向的曲面度數。
6. 如果選取「B-雲規線」(B-spline),則可同時指定 u 和 v 方向的區段數目和曲面度數兩者。
| Bezier 和 B 雲規線曲面的 u 和 v 方向最大曲面度數為 15。段值為 2 至 200。 |
7. 選取下列任一種曲面上點的移動方向:
◦ 法向 (Normal) - 沿著點自身的曲面法向來移動所選點。
◦ 法向恆定 (Normal Constant) - 沿著所拖曳點的曲面法向來移動所選點。
◦ 法向原點 (Normal Orig) - 沿著原始曲面法向來移動所選點。
◦ 在曲面中 (In Surface) - 平行於相切平面移動所選點。
◦ 沿著列 (Shift) (Along Bar (Shift)) - 沿著點的鄰接列或欄列來移動所選點。
◦ 視圖中 (Alt) (In View (Alt)) - 平行於目前視圖移動平面中的所選點。
8. 針對所選點的移動分配情況,將「篩選器」(Filter) 設定為以下其中一個選項:
◦ - 將所選點與拖曳點移動相同的距離。
◦ - 所選點的移動與拖曳點之間的距離線性降低。使用線性方程來定義點運動。
◦ - 所選點的移動與拖曳點之間的距離平滑降低。使用二次方程來定義點運動。
9. 在「調整」(Adjust) 中指定一個值,並使用圖標板上的相鄰箭頭移動所選控制點。會出現一個紅色圓圈包圍住所選控制點。
10. 將曲面變更的視覺顯示設定為以下其中一個選項:
◦ - 顯示已修改曲面的透明或不透明預覽。
◦ - 顯示修改曲面時要使用的控制網格。
◦ - 顯示修改控制網格結構時要使用的節點行。
11. 按一下
完成平面修改。