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关于钣金件切口
钣金件切口是从零件中移除材料。切口垂直于钣金件曲面,如同该零件是完全平整的,即使它处于折弯状态。当零件折弯时,切口表现为钣金件材料的自然行为,如折弯和扭曲。
在平面上草绘切口,并将其投影到钣金件壁上。钣金件壁的驱动侧、偏移侧或两者都可以驱动切削方向。
实体切口
同时垂直于驱动曲面和偏移曲面的切口
垂直于驱动曲面的切口
垂直于偏移曲面的切口
可创建三种切口类型:
钣金件切口 (实体) - 移除钣金件壁的实体部分。
钣金件切口 (薄) - 只移除材料的薄部分,如用激光制作的薄切口。
实体切口 - 移除钣金件壁的实体部分。可拉伸、旋转、扫描、混合,使用面组和制作高级实体切口。要制作已定义的斜切口,必须使用实体切口。可在一个边上制作实体切口。
 
* 除非需要锥形边,否则要始终使用实体切口。
因为钣金件切口是曲面切口,因此不能制作一个切口来部分地移除壁厚度。例如,不能在 10 厘米厚的壁上切出 1 厘米深的孔。这会使“盲孔”深度命令有些不好理解。盲孔深度命令适用于在折弯上的切割。可将切口草绘到折弯的边上,并在折弯的壁下将其投影盲孔深度,从而节省展平壁、制作切口并将壁折回的时间。
原始折弯壁
盲孔切口草绘
盲孔切口
 
切口不能跨越两条折弯线。
绝不能在边上制作切口。
如果在角度或折弯区域上切割,可能需要较大的尺寸比例,以获得适当的间隙。
切口可用来创建凹槽和冲孔 UDF。