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关于“转换为钣金件”
可在零件模式下使用“转换为钣金件”(Convert to Sheetmetal) 工具将实体零件转换为钣金件。创建第一壁时将参考实体零件几何。对于块状零件,使用“壳”(Shell) 工具来移除一个或多个壁并设置壁厚。对于薄板伸出项,使用“驱动曲面”(Driving Surface) 工具对厚度统一或厚度不统一的零件进行转换。
借助“驱动曲面”(Driving Surface) 工具,您可以通过选择零件中要包括或排除的其他曲面来设置恒定壁厚。您也可决定在将零件转换为钣金件时是重新创建、移除、还是忽略倒圆角和倒角。要转换非均匀厚度的零件,可以选择这些曲面作为“附加曲面”(Additional Surfaces)
将零件转换为钣金件后,使用“转换”工具可添加任何所需特征使零件处于可制造状态,使用单独的工具可分别添加各个特征,或者使用“柔性建模”工具可识别和操控设计对象。
要访问“转换为钣金件”(Convert to Sheetmetal) 工具,在“零件”模式中,单击“模型”(Model) > “操作”(Operations) > “转换为钣金件”(Convert to Sheetmetal)