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关于钣金件零件和特征
可通过以下方式之一创建钣金件零件:
钣金件模式 (Sheetmetal Mode) – 使用特殊的钣金件环境
装配模式 (Assembly Mode) – 使用自上向下方式。
转换 (Conversion) - 从实体零件转换。
钣金件是实体模型,可表示为钣金件成型或平整模型。这些零件具有均匀厚度,并可通过添加特征来修改。特征包括壁、切口、裂缝、折弯、展平、折回、成型、凹槽、冲孔和止裂槽。还可创建包括倒角、孔、倒圆角和实体切口在内的实体特征,并应用阵列、复制和镜像操作。还可获得该零件的信息,计算其质量和进行工程分析。
钣金件零件具有驱动曲面和偏移曲面。只有模型成功重新生成后,才会形成侧 (深度) 曲面。默认情况下以绿色突出显示驱动侧,以白色突出显示偏移侧 (表示厚度)。放置特征时,最好的方法是选择平整曲面作为参考。如果没有可用的平整曲面,则使用边。
隐含和恢复钣金件特征
可隐含钣金件特征,以暂时移除它们。通过隐含特征可以简化设计并减少重新生成时间。处理复杂钣金装配时,可以隐含当前装配过程并不必要的一些特征和元件。