零件建模 > 工程特征 > > 轮廓筋 > 关于轮廓筋特征
  
关于轮廓筋特征
“轮廓筋”特征是设计中连接到实体曲面的薄翼或腹板伸出项。通常,这些筋用来加固设计中的零件,也常用来防止出现不需要的折弯。您可以通过定义两个垂直曲面之间的特征横截面来创建轮廓筋。
“轮廓筋”特征仅在“零件”模式中可用,对于它们可执行普通的特征操作,包括阵列、修改、编辑参考和重新定义。
设计“轮廓筋”特征要求执行以下操作:
通过从“模型树”中选择“草绘”特征来创建从属截面,或草绘一个新的独立截面。
确定相对于草绘平面和所需筋几何的筋材料侧。
可在下列条件下进入“轮廓筋”工具并开始设计筋特征:
未选择草绘 - 进入“筋”工具,然后选择现有草绘或为“筋”特征创建一个新草绘。
已选择草绘 - 为“筋”特征选择一个现有草绘,然后进入“筋”工具。
在任一种情况下,指定筋的草绘后,即对草绘的有效性进行检查,如果有效,则将其放置在收集器中。参考收集器一次只接受一个有效的筋草绘。
指定筋特征的有效草绘后,在图形窗口中会出现预览几何。可在图形窗口、“轮廓筋”(Profile Rib) 选项卡或在这两者的组合中直接操纵并定义模型。预览几何会自动更新,以反映所做的任何修改。
可以使用两种类型的轮廓筋特征。但是,其类型会根据连接几何自动进行设置:
直的
连接到直曲面。
向一侧拉伸或关于草绘平面对称拉伸。
旋转
连接到旋转曲面。筋的角形曲面是锥状的,而不是平面的。
绕父项的轴旋转截面,在草绘平面的一侧生成楔,或绕草绘平面对称地生成楔。然后用两个平行于草绘曲面的平面修剪该楔。两个平面间的距离与筋和连接几何的厚度相等。