Jeu "Fait de"
Un jeu "Fait de" est un objet Windchill disponible dans le Transformateur de nomenclature. Il s'agit d'un objet de conteneur. Il permet de collecter les informations de matière première.
Un objet de jeu "Fait de" ne peut pas exister en tant qu'objet autonome, car il n'est pas réutilisable. Vous devez le créer dans le contexte d'un autre objet.
Vous pouvez créer un nouveau jeu "Fait de" sous un article à l'aide de l'action Insérer un nouveau jeu Fait de disponible dans la liste Modification de la barre d'outils du Transformateur de nomenclature. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Insertion d'un nouveau jeu "Fait de".
Concept
Dans une usine de fabrication, la matière première est l'article de base utilisé pour démarrer le processus de fabrication. La matière première passe par plusieurs processus pour fabriquer l'article final. A la fin de chaque processus, un article semi-fini est fabriqué, qui devient la matière première du processus suivant et l'article fini du processus précédent. Un article fini peut être conçu et fabriqué de plusieurs manières. En outre, un article fini peut être fabriqué dans plusieurs usines à l'aide de différentes matières premières. Il s'agit d'un processus complexe. L'objet de jeu "Fait de" est introduit pour traiter efficacement ce processus complexe. Un objet de jeu "Fait de" est un objet repère. Il ne s'agit pas d'une entité physique. Vous pouvez utiliser l'objet de jeu "Fait de" pour collecter les informations de matière première.
Le système vous permet de gérer plusieurs jeux "Fait de" dans une même usine. Chaque jeu "Fait de" peut être constitué d'informations de matière première différentes. Vous pouvez utiliser le numéro alternatif pour définir la priorité des jeux "Fait de". Plus le numéro alternatif est élevé, plus la priorité est élevée. Prenons l'exemple suivant : un article fini Engine comporte deux jeux "Fait de", M1 et M2, qui lui sont associés. Les deux jeux "Fait de" sont associés à Plant 1. En utilisant le numéro alternatif, vous pouvez définir la priorité de ces jeux "Fait de".
Vous pouvez également définir un jeu "Fait de" pour une usine particulière pour le même article fini. Prenons l'exemple suivant : un article fini Engine comporte trois jeux "Fait de", M1, M2 et M3 qui lui sont associés. Vous pouvez définir les jeux "Fait de", de telle sorte que M1 soit associé à Plant 1, et M2 et M3 soient associés à Plant 2.
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Il est recommandé d'utiliser les objets de jeu "Fait de" lorsque plusieurs usines et matières premières sont impliquées.
Informations supplémentaires
Vous ne pouvez affecter qu'une seule usine à un objet de jeu "Fait de". La vue de l'usine doit être la même que celle de l'objet de jeu "Fait de". Pour plus d'informations, consultez la rubrique Affectation d'une usine à un objet de jeu "Fait de".
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