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이 메뉴에서 자주 사용하는 작업은 테이블 도구 모음의 아이콘으로도 표시됩니다.
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객체 유형에 따라 사용할 수 있는 옵션이 달라집니다.
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아이콘
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작업
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설명
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최신 버전의 객체를 베이스라인에 추가합니다.
베이스라인은 제품 데이터 객체의 변해 가는 컬렉션에 대한 스냅샷입니다. 기존 베이스라인을 검색하거나 객체를 포함할 새 베이스라인을 작성할 수 있습니다. 자세한 내용은 베이스라인을 참조하십시오.
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관리 컬렉션에 객체를 추가합니다. 자세한 내용은 관리 컬렉션을 참조하십시오.
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패키지에 객체를 추가합니다. 기존 패키지에 추가하거나 선택한 객체를 포함할 새 패키지를 작성할 수 있습니다. 자세한 내용은 패키지를 참조하십시오.
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[추가 대상]
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선택한 객체를 프로젝트에 공유하거나 체크 아웃합니다.
공유를 사용하여 제품이나 라이브러리에 위치한 객체를 프로젝트에 표시할 수 있습니다. 자세한 내용은 컨텍스트 간에 데이터 교환을 참조하십시오.
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선택한 객체를 지정한 작업공간에 추가합니다. 자세한 내용은 작업공간 페이지 기능을 참조하십시오.
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체크 인
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체크 아웃한 객체에 대한 체크 인 창을 엽니다.
체크 인 작업은 시스템에서 객체의 수정 내용을 저장하고 객체를 이터레이션합니다 예를 들어, A.1에서 A.2로입니다. 자세한 내용은 객체 체크 인을 참조하십시오.
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체크 아웃
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객체를 체크 아웃하여 다른 사용자가 수정할 수 없도록 잠급니다. 그런 다음 객체에 대한 수정 내용 체크 아웃 또는 체크 인을 명령 취소할 수 있습니다. 자세한 내용은 객체 체크 아웃을 참조하십시오.
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체크 아웃 및 다운로드
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문서를 예약하고 파일 복사본을 기본 파일 경로 폴더에 저장합니다. 이 복사본은 Windchill 문서를 열 때 자동으로 생성되는 로컬 버전과는 별개입니다.
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체크 아웃 및 편집
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문서를 예약하고 편집 창을 엽니다. 여기서 특정 Windchill 속성을 편집할 수 있습니다.
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작업공간으로 체크 아웃
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체크 아웃할 전체 객체 세트를 수집하고 구성합니다. 자세한 내용은 작업공간에서 객체 체크 아웃을 참조하십시오.
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동일한 유형의 다른 객체를 선택하고 객체 정보를 비교합니다.
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해당 없음
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선택한 부품과 해당 구조를 비교할 CAD 구조를 선택할 수 있는 창을 엽니다.
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선택한 부품과 해당 구조를 비교할 부품 구조를 선택할 수 있는 창을 엽니다. 자세한 내용은 구조 비교를 참조하십시오.
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해당 없음
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PDM 체크 아웃으로 변환
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제품이나 라이브러리에서 프로젝트에 현재 공유된 객체에 대한 PDM 체크 아웃 작업을 수행합니다. 자세한 내용은 컨텍스트 간에 데이터 교환을 참조하십시오.
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복사
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선택한 객체의 복사본을 Windchill 클립보드에 넣어 새 객체나 참조로 다른 위치에 붙여 넣을 수 있도록 합니다. 자세한 내용은 Windchill 클립보드 정보를 참조하십시오.
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잘라내기
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붙여넣기 작업을 사용하여 객체를 컨텍스트 내의 다른 위치로 전송하기 전에 일시적으로 Windchill 클립보드로 이동합니다.
붙여넣기 작업이 완료되면 객체가 원래 위치에서 영구적으로 제거됩니다. 자세한 내용은 클립보드 정보를 참조하십시오.
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삭제
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데이터베이스에서 객체와 관련 객체를 제거합니다. 자세한 내용은 삭제 정보를 참조하십시오.
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압축된 파일로 문서 다운로드
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선택한 문서 및 폴더가 포함된 압축 파일(ZIP)을 작성하고 다운로드합니다. 문서 컨텐트와 폴더 구조 모두 압축 파일에 추가할 수 있습니다. 자세한 내용은 압축된 파일로 문서 다운로드를 참조하십시오.
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해당 없음
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여러 객체 편집
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내보내기
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정보를 다른 사이트나 포털로 이동하기 위해 객체의 컨텐트와 메타데이터를 JAR 파일로 압축할 수 있는 내보내기 창을 엽니다.
jar 파일은 이동 전에 로컬 파일 시스템에 상주합니다. 자세한 내용은 내보내기 및 가져오기 정보를 참조하십시오.
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해당 없음
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목록을 파일로 내보내기
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폴더 테이블의 정보를 Microsoft Excel과 같은 프로그램에서 오프라인으로 액세스할 수 있는 파일로 내보냅니다. CSV, HTML, TEXT, XLS, XLSX, XLS 보고서 또는 XML 형식으로 이 목록을 내보낼 수 있습니다.
형식을 선택하면 파일 진행 상태를 보여 주는 창이 열립니다. 내보내기가 완료되면 파일이 자동으로 브라우저에 열릴 수도 있고 파일을 열지 또는 저장할지 선택할 수 있는 창이 나타날 수도 있습니다. 이것은 브라우저 설정에 따라 다릅니다.
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해당 없음
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액세스 제어 편집
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액세스할 수 있는 모든 사용자, 그룹 또는 조직에 대한 객체에 대한 현재 권한을 봅니다. 필요한 권한이 있는 경우 객체에 부여된 현재 임시 액세스 제어 권한을 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 액세스 테이블을 참조하십시오.
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해당 없음
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보안 레이블 편집
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객체에 대해 설정된 현재 보안 레이블 값을 봅니다. 필수 권한이 있는 경우 객체에 부여된 현재 레이블 값을 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 보안 레이블 편집 - 관련 객체 수집을 참조하십시오.
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이동
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선택한 객체의 모든 버전 및 기타 관련 객체를 다른 컨텍스트와 폴더 위치로 전송합니다. 자세한 내용은 이동 정보를 참조하시기 바랍니다.
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문서 컨텐트를 바꾸면서 시퀀스를 벗어난 기존 문서의 개정을 작성합니다. 자세한 내용은 문서 삽입을 참조하시기 바랍니다.
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시퀀스를 벗어난 기존 부품의 개정을 만듭니다. 자세한 내용은 부품 버전 삽입을 참조하십시오.
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폴더에 새 베이스라인을 작성합니다.
베이스라인은 제품 데이터 객체의 변해 가는 컬렉션에 대한 스냅샷입니다. 기존 베이스라인을 검색하거나 객체를 포함할 새 베이스라인을 작성할 수 있습니다. 자세한 내용은 새 베이스라인 작성을 참조하십시오.
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새 변경 요청을 작성합니다.
변경 요청은 제안된 변경의 영향을 자세히 설명하고 수량화하며, 하나 이상의 문제 보고서에 대한 응답으로 또는 문제 보고서를 참조하지 않고 작성됩니다. 자세한 내용은 변경 요청 작성을 참조하십시오.
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폴더에 새 문서를 작성합니다. 자세한 내용은 문서 관리 정보를 참조하십시오.
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표준 형식을 제공하는 템플릿으로 새 문서를 작성합니다. 예를 들어, 관리자는 회의 의사록 또는 사양에 대한 템플릿을 작성할 수 있습니다. 자세한 내용은 템플릿에서 문서 작성을 참조하십시오.
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폴더에 새 서비스 제품 계층 구조를 작성합니다. 자세한 내용은 서비스 제품 계층 구조 작성을 참조하십시오.
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테이블 또는 다른 폴더 내에 새 폴더를 작성합니다. 폴더는 목록의 맨 위에 나타납니다. 새 폴더를 클릭하기 전에 폴더 이름 옆의 확인란을 선택한 경우에는 새 폴더가 선택한 폴더 위에 나타납니다.
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해당 없음
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그래픽 파일을 컨텐트로 포함하는 그래픽 정보 요소를 새로 만듭니다.
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다른 위치에 있는 객체에 대한 링크를 폴더에 작성합니다. 자세한 내용은 링크 작성을 참조하십시오.
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패키지에 포함할 유사 세트로 관련 객체를 수집하거나 검토 또는 승인을 위해 라우팅하는 데 사용할 수 있는 객체 컬렉션을 작성합니다. 자세한 내용은 관리 컬렉션을 참조하십시오.
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문서를 한 번에 하나씩 작성하지 않고 한 번에 여러 문서를 작성합니다. 자세한 내용은 여러 문서 작성을 참조하십시오.
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새 부품을 한 번에 하나씩 작성하지 않고 한 번에 여러 부품을 작성합니다. 자세한 내용은 여러 부품 새로 작성을 참조하십시오.
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새 메모
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폴더에 새 메모를 작성합니다. 자세한 내용은 새 메모 작성을 참조하십시오.
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메모에 대한 표준 형식을 제공하는 메모 템플릿을 선택합니다. 자세한 내용은 템플릿에서 새 메모 작성을 참조하십시오.
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폴더에 부품을 작성합니다. 자세한 내용은 부품 새로 작성을 참조하십시오.
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문제를 문서화하거나 제품 개선을 요청하는 새 문제 보고서를 작성합니다. 자세한 내용은 문제 보고서 작성을 참조하십시오.
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Windchill MPMLink를 설치해야 사용할 수 있습니다. 공정 계획은 지정된 부품이나 어셈블리를 생산, 검사, 수리, 유지 관리하기 위해 현장에서 수행해야 하는 작업에 대한 자세한 설명입니다. 자세한 내용은 공정 계획 작성 및 관리를 참조하십시오.
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객체를 다른 라이프 사이클 상태로 진행시키기 위해 검토 및 승인이 필요한 새 수준 올리기 요청을 작성합니다. 자세한 내용은 수준 올리기 요청 작성을 참조하십시오.
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폴더에 새 분산을 작성합니다. 자세한 내용은 분산 작성을 참조하십시오.
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붙여넣기
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잘라내거나 복사하여 Windchill 클립보드에 저장한 마지막 객체를 선택한 폴더로 전송합니다. 자세한 내용은 클립보드 정보를 참조하십시오.
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해당 없음
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라이프 사이클 템플릿을 재지정하거나 객체의 시작 라이프 사이클 상태를 설정합니다. 자세한 내용은 라이프 사이클 재지정을 참조하십시오.
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적절한 권한을 가진 사용자가 해당 객체에 대해 팀 템플릿을 재설정할 수 있는 팀 재설정 창을 엽니다. 자세한 내용은 팀 템플릿 재설정을 참조하십시오.
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이름 바꾸기
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객체의 이름 또는 번호를 수정합니다. 자세한 내용은 객체 이름 바꾸기를 참조하십시오.
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공유 제거
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프로젝트 폴더에서 공유 객체를 제거하고 모든 프로젝트 팀 멤버의 읽기 권한을 제거합니다. 자세한 내용은 컨텍스트 간에 데이터 교환을 참조하십시오.
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개정
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객체의 새 개정을 작성합니다. 예를 들어, 사이트의 개정 체계에 따라 객체 버전을 A.4에서 B.1로 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 객체 개정을 참조하십시오.
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라우트
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검토 또는 승인 라우팅 등의 자동화된 프로세스를 통해 객체를 이동합니다. 자세한 내용은 객체 라우팅을 참조하십시오.
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다른 이름으로 저장
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현재 객체를 기준으로 새 객체를 작성합니다. 새 객체로 전달할 수 있는 속성과 관계는 객체 유형에 따라 다릅니다.
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PDM으로 보내기
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현재 객체 및 관련 객체를 프로젝트에서 제품 또는 라이브러리로 체크 인합니다. 자세한 내용은 PDM으로 객체 보내기를 참조하십시오.
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상태 설정
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객체의 라이프 사이클 상태를 변경(예: 작업 중에서 릴리즈됨으로)합니다. 자세한 내용은 객체 상태 설정을 참조하십시오.
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가입
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객체에 대한 특정 이벤트에 가입합니다. 자세한 내용은 가입을 참조하십시오.
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체크 아웃 명령 취소
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객체 보류를 해제하여 다른 사용자가 체크 아웃할 수 있도록 합니다. 객체에 대한 수정 내용은 유지되지 않습니다. 자세한 내용은 체크 아웃 명령 취소를 참조하십시오.
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PDM 체크 아웃 명령 취소
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PDM 체크 아웃 명령 취소는 프로젝트에 체크 아웃된 PDM의 객체에 대한 체크 아웃 작업을 되돌립니다. 객체에 대한 수정 내용은 유지되지 않습니다. 자세한 내용은 PDM 체크 아웃 명령 취소를 참조하십시오.
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프로젝트 업데이트
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프로젝트에 공유된 객체를 업데이트합니다. 이 작업을 수행하면 객체의 최신 이터레이션을 프로젝트에서 작업공간으로 다운로드할 수 있습니다. 자세한 내용은 공유 객체 업데이트를 참조하십시오.
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압축된 파일로부터 문서 업로드
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압축된 파일(ZIP 또는 JAR)에 포함된 파일 및 폴더의 문서와 폴더를 Windchill에 추가합니다. 자세한 내용은 압축된 파일에서 문서 업로드를 참조하십시오.
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