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컨텍스트 간에 데이터 교환
Windchill PDMLink(제품 라이브러리 컨텍스트) 및 Windchill ProjectLink(프로젝트 프로그램 컨텍스트)의 통합 동작을 사용하면 공동 개발을 위해 프로젝트에서 PDM 비즈니스 데이터를 사용할 수 있습니다.
마찬가지로, Arbortext Content ManagerWindchill ProjectLink의 통합 동작을 사용하면 공동 개발을 위해 프로젝트에서 Arbortext Content Manager 데이터를 사용할 수 있습니다.
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다음 항목에서 "PDM"이란 용어는 Arbortext Content Manager 환경 또는 Windchill PDMLink 환경을 나타냅니다. 예를 들어, "PDM에서 객체를 체크 아웃"하는 것은 Arbortext Content Manager 또는 Windchill PDMLink 컨텍스트에서 객체를 체크 아웃하는 것입니다.
프로그램은 기본적으로 표시되지 않습니다. 탐색기에서 프로그램을 사용하려면 관리자에게 문의하십시오.
PDM과 프로젝트 간에 공유할 수 있는 객체 유형 및 사용자 권한에 대한 자세한 내용은 권한 및 유효한 객체 유형 항목을 참조하십시오.
객체가 PDM 컨텍스트에서 프로젝트로 체크 아웃되거나 공유되는 경우 제품 버전만 검색 결과에 나타납니다.
프로젝트에서 PDM 개발을 통해 얻을 수 있는 장점은 다음과 같습니다.
진행 중인 작업을 프로젝트로 구분하고, 다른 방식으로는 특정 제품이나 라이브러리에 액세스할 수 없는 팀 멤버를 선택할 수 있습니다. 나중에 작업 결과를 통합할지 여부를 결정할 수 있습니다. 따라서 진행 중인 프로젝트 작업이 데이터로 작업 중인 다른 사용자를 방해하지 않습니다.
파트너 및 외부 협력업체와 안전하게 공동 작업을 할 수 있습니다. 예를 들어, 회사 외부 사람을 프로젝트에 참여하도록 초대한 다음 특정 객체를 해당 프로젝트로 공유하거나 체크 아웃할 수 있습니다. 이렇게 하면 모든 PDM 정보를 노출하지 않고 필요한 정보를 제공할 수 있습니다.
프로젝트 관리 작업과 스케줄에 따라 데이터를 개발할 수 있습니다.
Windchill ProjectLinkWindchill PDMLink 또는 Arbortext Content Manager
소스
대상
작업
프로젝트
제품, 라이브러리
PDM으로 보내기
다음 두 가지 유형의 객체에 이 작업을 사용할 수 있습니다.
PDM에서 작성되어 프로젝트로 체크 아웃된 객체
프로젝트 컨텍스트에서 작성된 객체
객체가 제품 또는 라이브러리 베이스라인에 추가됩니다. 그런 다음 객체를 공유하거나 다시 프로젝트로 체크 아웃하도록 선택할 수 있습니다. 기본적으로 객체가 프로젝트에 다시 공유됩니다.
자세한 내용은 PDM으로 객체 보내기를 참조하십시오.
프로그램
제품, 라이브러리
공유가 허용되지 않습니다.
제품
라이브러리
프로젝트
프로젝트에 추가
복사 붙여넣기
두 작업은 모두 프로젝트에 객체 추가 창을 엽니다. 여기서 포함할 관련 객체와 종속 객체를 수집할 수 있습니다. 자세한 내용은 프로젝트에 PDM 객체 추가를 참조하십시오.
제품
라이브러리
프로그램
공유가 허용되지 않습니다.
Windchill PDMLink, Arbortext Content Manager에만 해당
소스
대상
작업
제품
라이브러리
제품, 라이브러리
잘라내기 붙여넣기
한 제품 또는 라이브러리와 다른 제품 또는 라이브러리 간에 객체를 잘라내어 붙여 넣는 경우 이동 창이 열립니다. 자세한 내용은 잘라내기 및 붙여넣기를 참조하십시오.
이동
이동 작업은 잘라내어 붙여넣기와 유사합니다. 그러나 객체를 이동하는 경우 다음과 같은 옵션이 제공됩니다.
선택한 객체의 모든 버전 이동
모든 보기 버전 이동
현재 버전과 관련 이터레이션 이동
자세한 내용은 이동 정보를 참조하시기 바랍니다.
제품
라이브러리
제품, 라이브러리
동일한 제품 또는 라이브러리 내의 다른 폴더
복사 붙여넣기
복사한 객체의 특정 속성을 편집할 수 있는 사본으로 붙여넣기 창이 열립니다. 이 작업은 다른 이름으로 저장 작업을 수행하는 것과 유사합니다. 자세한 내용은 복사 및 붙여넣기를 참조하십시오.
제품
라이브러리
동일한 제품 또는 라이브러리 내의 다른 폴더
잘라내기 붙여넣기
잘라낸 객체를 붙여넣으면 해당 객체는 원래의 폴더에서 제거되고 사용자가 선택한 폴더에 붙여넣어집니다. 잘라낸 객체는 붙여넣기 작업이 완료되기 전까지는 원래의 폴더에서 제거되지 않습니다.
동일한 컨텍스트 내에서 객체를 잘라내어 붙여 넣는 경우 새 창이 나타나지 않습니다. 화면이 새로 고쳐지면서 붙여넣은 위치에 해당 객체가 표시됩니다.
Windchill ProjectLink에만 해당
소스
대상
작업
프로젝트
프로그램
프로그램
복사 붙여넣기
클립보드를 사용하여 프로그램 간에 또는 프로젝트에서 프로그램으로 복사할 수 있습니다.
다음 옵션이 포함된 붙여넣기 유형 창이 열립니다.
객체에 복사본 붙여넣기
객체에 링크 붙여넣기
프로젝트
프로그램
프로젝트
복사 붙여넣기
클립보드를 사용하여 프로젝트 간에 또는 프로그램에서 프로젝트로 객체를 복사할 수 있습니다.
다음 옵션이 포함된 붙여넣기 유형 창이 열립니다.
객체에 복사본 붙여넣기
공유 객체로 붙여넣기
객체에 링크 붙여넣기
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PDM에서 공유되거나 체크 아웃된 객체를 한 프로젝트에서 다른 프로젝트로 복사할 수도 있습니다.
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붙여넣기 유형 옵션에 대한 자세한 내용은 프로젝트 간 공유 항목을 참조하십시오.
프로젝트
프로그램
동일한 프로젝트 또는 프로그램 내의 다른 폴더
잘라내기 붙여넣기
잘라낸 객체를 붙여넣으면 해당 객체는 원래의 폴더에서 제거되고 사용자가 선택한 폴더에 붙여넣어집니다. 잘라낸 객체는 붙여넣기 작업이 완료되기 전까지는 원래의 폴더에서 제거되지 않습니다.
동일한 컨텍스트 내에서 객체를 잘라내어 붙여 넣는 경우 새 창이 나타나지 않습니다. 화면이 새로 고쳐지면서 붙여넣은 위치에 해당 객체가 표시됩니다.
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클립보드 작업 사용에 대한 자세한 내용은 Windchill 클립보드 항목을 참조하십시오.
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