バリエーションプロパティ
部品構造ブラウザでバリエーションプロパティを定義することによって、バリエーション部品を格納するコンテキストと場所を指定できます。
バリエーションプロパティを定義するには、次の手順で行います。
1. > > を選択します。
「バリエーションプロパティ」ウィンドウでは、新規バリエーション部品のコンテキスト名を変更したり、新しい場所を指定したりすることができます。新規バリエーション部品はすべて、指定したコンテキスト名と場所の中で作成されます。
2. コンテキスト名を変更するには、コンテキスト名を入力するか、「検索」をクリックしてコンテキスト名をサーチします。
3. 場所を変更するには、場所を入力するか、「ブラウズ」をクリックして新しい場所までナビゲートします。
4. プロパティの変更が完了したときは、「OK」をクリックして変更内容を保存します。