Mise à jour des cas d'emploi de coproduction en collectant tous les objets associés
Pour mettre à jour plusieurs cas d'emploi de coproduction lorsque la propriété com.ptc.windchill.mpml.coproduce.manageIndependentCoproduce est définie sur faux, vous devez d'abord collecter les articles principaux, les articles secondaires et les objets de coproduction associés aux cas d'emploi, puis remplacer les cas d'emploi par les articles requis.
Pour mettre à jour les cas d'emploi de coproduction, procédez comme suit :
Notez que la structure suivante est présente dans le Transformateur de nomenclature.
1. Créer des nouveaux objets de coproduction.
2. Créer un nouvel article Child E17 dans la page Gestionnaire de dossiers. Notez que Child E17 n'est pas inclus dans la structure ouverte dans le Transformateur de nomenclature.
En fonction des besoins métiers, l'article Child 1, qui est également un cas d'emploi de coproduction, doit être remplacé par Child E17. Pour ce faire, commencez par collecter les entités de coproduction, puis à l'aide de l'action Mise à jour collective des objets de fabrication.
3. Ouvrez la page d'informations de l'article Child 1.
4. Dans la liste Actions, lancez l'action Mise à jour collective des objets de fabrication.
| Il est recommandé d'activer l'état Intégré des entités sur lesquelles l'action Mise à jour collective des objets de fabrication est lancée. |
La boîte de dialogue Assistant de mise à jour collective des objets de fabrication s'ouvre et affiche le cas d'emploi de coproduction sélectionné Child 1 dans l'onglet Sélectionner les objets cibles.
5. Sélectionnez le cas d'emploi de coproduction Child 1.
6. Cliquez sur
Collecter les objets dans la boîte de dialogue
Assistant de mise à jour collective des objets de fabrication.
La boîte de dialogue Renvoyer les objets collectés s'ouvre.
7. Dans la barre d'outils de la boîte de dialogue
Renvoyer les objets collectés, cliquez sur
Collecter les articles de coproduction.
L'objet de coproduction associé à Child 1, avec l'identité (001, Design), Subassembly 1. 0000000083, A.1 (Design), est collecté dans la section Collecter les objets.
| Un objet de coproduction est créé en intégrant les structures d'article principal et d'articles secondaires. Toute modification apportée dans les structures principaux ou secondaires doit également être incorporée à la structure d'objet de coproduction. C'est la raison pour laquelle vous ne pouvez pas mettre à jour directement l'objet de coproduction. Vous devez mettre à jour les structures principaux et secondaires avant de mettre à jour la structure de l'objet de coproduction. Dans cet exemple particulier, vous devez collecter l'article principal avant de procéder au remplacement. L'identité de l'article principal est 0000000083, Subassembly 1, Demo Organization, A.2 (Design). Si vous poursuivez le remplacement en collectant uniquement l'objet de coproduction, le message d'erreur suivant s'affiche : L'opération a échoué. Vous devez collecter tous les articles principaux, secondaires et de coproduction associés. Le système permet le remplacement des articles même si vous ne collectez que des articles principaux ou secondaires et non les objets de coproduction. Dans cet exemple, l'article principal est collecté. |
8. Pour collecter l'article principal, sélectionnez
Collecter les cas d'emploi de l'objet sélectionné est utilisé dans la barre d'outils de la boîte de dialogue
Renvoyer les objets collectés. L'article principal est collecté dans la section
Collecter les objets.
| Vous pouvez également collecter les articles secondaires à l'aide de l'action Collecter les cas d'emploi de l'objet sélectionné est utilisé. |
Actuellement, vous pouvez voir trois entrées dans la boîte de dialogue Renvoyer les objets collectés. Ces trois entrées incluent l'objet sélectionné, l'objet de coproduction associé à l'objet sélectionné et l'article principal sous lequel l'objet sélectionné est présent.
9. Cliquez sur OK. La boîte de dialogue Renvoyer les objets collectés se ferme.
10. Dans la boîte de dialogue Assistant de mise à jour collective des objets de fabrication, vous pouvez désormais voir les objets collectés.
11. Cliquez sur Suivant.
12. Dans l'onglet
Sélectionner le remplacement, cliquez sur
pour sélectionner le type et les objets qui doivent remplacer les associations sélectionnées. Pour cet exemple, recherchez l'article
Child E17.
13. Cliquez sur OK. L'article Child 1 est remplacé par Child E17 dans la structure de l'objet de coproduction et sous l'article principal.
Une fois le remplacement terminé, le système itère automatiquement l'article parent de l'article sélectionné et l'objet de coproduction associé à l'objet sélectionné. Dans cet exemple, l'article principal et l'objet de coproduction associés à l'objet sélectionné sont itérés.
Informations supplémentaires
• Le système permet le remplacement des articles même si vous ne collectez que les articles principaux et non les objets de coproduction. Dans de tels cas, le remplacement ne se produit que pour l'article principal. Vous pouvez mettre à jour l'objet de coproduction ultérieurement. Pour cela, vous pouvez utiliser l'action
Mettre à jour la structure de coproduction disponible dans la section
Coproduction de l'onglet
Fait de du Transformateur de nomenclature.
• Vous pouvez utiliser les différentes actions disponibles dans la boîte de dialogue
Renvoyer les objets collectés pour collecter diverses entités. Par exemple, vous pouvez utiliser l'action
Collecter la matière première ou les objets semi-finis pour collecter des articles de matière première.
• Prenons les deuxièmes objets de coproduction de la structure impliquant les objets de jeu "Fait de".
• Dans le cas des entités sélectionnées, vous pouvez choisir de collecter uniquement les jeux "Fait de" et les objets de coproduction. Le système vous permet de poursuivre le remplacement. Par exemple, pour remplacer Raw Material 3, vous pouvez procéder à la collecte des deux entités suivantes :
◦ Jeu "Fait de" avec l'identité (001, Design), Finished Part 3, 0000000087, A 2 (Design).
◦ Objet de coproduction avec l'identité (002, Design), Finished Part 3, 0000000087, A.1 (Design).
Dans le cas des entités sélectionnées, vous pouvez choisir de collecter uniquement les jeux "Fait de". Le système vous permet de poursuivre le remplacement. Par exemple, pour remplacer Raw Material 3, vous pouvez procéder à la collecte de l'entité de jeu "Fait de" suivante :
◦ Jeu "Fait de" avec l'identité (001, Design), Finished Part 3, 0000000087, A 2 (Design).
• Dans le cas d'un remplacement de matière première, après l'achèvement, le système n'itère pas automatiquement l'article parent sous lequel la matière première est présente. Toutefois, l'objet de coproduction est itéré automatiquement.