Stildefinitionen erzeugen
Um die Statusformatierung anzuwenden, müssen Sie vorhandene Stildefinitionen für Ihre Widgets erzeugen oder verwenden. Sie können Stildefinitionen auf zwei Arten anwenden:
• Vorhandene Stildefinitionsentitäten erzeugen oder verwenden.
• Eine benutzerdefinierte Stildefinition in der Entitätsauswahl erstellen. Diese Art der Stildefinition wird nicht gespeichert, und Sie können sie nicht auf andere Widgets oder Status anwenden. Weitere Informationen finden Sie unter
Statusformatierung auf Widgets anwenden.
Gehen Sie wie folgt vor, um eine Stildefinitionsentität zu erstellen:
1. Klicken Sie in Composer auf > .
2. Geben Sie einen Namen für die Entität ein, und wählen Sie dann ein zugeordnetes Projekt aus.
3. Legen Sie auf der Registerkarte Stilinformationen Werte für verschiedene Stileinstellungen fest, wie die primären und sekundären Hintergrundfarben.
◦ Anzeigezeichenfolge – Der Name, der angezeigt wird, wenn die Stildefinition auf ein Widget angewendet wird.
◦ Hintergrundfarbe – Die primäre Hintergrundfarbe des Widgets. Um einen Hintergrund für unterstützte Widgets anzuzeigen, legen Sie einen Wert für die Option Sekundäre Hintergrundfarbe fest. Beide Farbwerte werden verwendet, um einen Gradienten zu erzeugen.
◦ Sekundäre Hintergrundfarbe – Eine sekundäre Hintergrundfarbe, die für den Gradienten verwendet wird. Lassen Sie diese Option leer, um eine Volltonhintergrundfarbe zu erzeugen.
◦ Textfarbe – Die Farbe des Texts in Widgets.
◦ Fette Schriftart, Kursive Schriftart und Unterstrichene Schriftart – Stil von Texten in Widgets.
◦ Bild – Bilder, die in einem Widget angezeigt werden.
◦ Linienstil – Stil von Linien, die in Widget-Elementen angezeigt werden, etwa Raster.
◦ Textgröße – Die Größe des Texts in Widgets.
| Die sekundäre Hintergrundfarbe wird verwendet, um Widgets zu formatieren, die eine Gradientenfarbe unterstützen. Lassen Sie diese Option leer, um durchgehende Farben anzuwenden. |
4. Klicken Sie auf Speichern.
Die Stildefinition wird jetzt aufgeführt, wenn Sie Status in Composer und in Mashup Builder erzeugen oder ändern.