So erzeugen, ändern und entfernen Sie variable Biegungen
1. Klicken Sie auf PDX Streifen (PDX Strip), klicken Sie auf den Pfeil neben Variable Biegeposition (Variable Bend Location), und klicken Sie dann auf einen der unten aufgeführten Befehle:
◦
Erzeugen (Create) ◦
Ändern (Modify) ◦
Entfernen (Remove) Das Dialogfenster Variable Biegung (Variable Bend) wird geöffnet.
2. Klicken Sie auf Vorherige verwenden (Use Previous), um zuvor verwendete Werte zu laden.
3. Festlegen der Werte für Anordnung (Location):
◦ Wählen Sie In Zone (In Zone) aus, um die variable Biegung als einzelnes KE zu platzieren.
◦ Wählen Sie Start vor der Zone (Start Before Zone) aus, um die variable Biegung in zwei getrennte KEs aufzuteilen, eines vor der Abwicklungszone und eines in der Abwicklungszone. Sie können mit dieser Option nicht die Rückfederung einstellen.
◦ Wählen Sie Über Zone biegen (Bend Over Zone) aus, um die variable Biegung in zwei getrennte KEs aufzuteilen, eines in der Abwicklungszone und eines hinter der Abwicklungszone. Sie können mit dieser Option nicht die Rückfederung einstellen.
4. Lege Sie die Geometrieauswahl (Geometry Selection) fest:
◦ Wählen Sie die Biegefläche (Bend Surface) aus. Die variable Biegung wird auf diese Fläche angewendet. Wählen Sie die obere Fläche für eine Biegung nach unten und die untere Fläche für eine Biegung nach oben aus.
◦ Wählen Sie die Feste Fläche (Fixed Surface) aus. Diese Fläche wird von der variablen Biegung nicht geändert. Sie muss an die Biegefläche anstoßen.
◦ Wählen Sie einen Wert für Bis Station (To Station) aus. Dies ist der Endpunkt der variablen Biegung. Der Standardpunkt ist das Ende des Streifens.
5. Aktivieren oder deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Rückfederung (Resilience). Falls Rückfederung aktiviert ist, werden Abhängigkeit und Rückfederung berücksichtigt.
6. Legen Sie die Ausrichtung (Alignment) fest, wenn Anordnung (Location) auf In Zone (In Zone) eingestellt ist:
◦ Wählen Sie
Beginn der Zone (Beginning of Zone) aus, um die variable Biegung am Anfang der Abwicklungszone zu platzieren, mit der Kante zwischen der Biegefläche und der festen Fläche.
◦ Wählen Sie
Ende der Zone (End of Zone) aus, um die variable Biegung am Ende der Abwicklungszone zu platzieren, mit der Kante gegenüber derjenigen zwischen Biegefläche und fester Fläche.
7. Legen Sie Abhängigkeit (Dependency) fest, wenn das Kontrollkästchen Rückfederung (Resilience) ausgewählt ist:
◦ Wählen Sie
Radius hängt vom Winkel ab (Radius Depends on Angle) aus, um den Radius automatisch anhand eines bestimmten Winkels zu berechnen.
◦ Wählen Sie
Winkel hängt vom Radius ab (Angle Depends on Radius) aus, um den Winkel automatisch anhand eines bestimmten Radius zu berechnen.
◦ Wählen Sie
Keine Abhängigkeit (No Dependency) für unabhängige Radius- und Winkelwerte aus.
8. Legen Sie die Berechnung Rückfederung (Spring Back) fest, wenn das Kontrollkästchen Rückfederung (Resilience) ausgewählt ist:
◦ Wählen Sie
Gesamte Biegezone verwenden (Use Entire Bend Zone) aus, um die gesamte Abwicklungszone in die Berechnung einzubeziehen, wenn eine Abhängigkeit zwischen dem Radius und dem Winkel besteht. Verwenden Sie diese Option für Überbiegungen.
◦ Wählen Sie
Endwinkel verwenden (Use End Angle) aus, wenn eine Abhängigkeit zwischen Radius und Winkel besteht. Der Winkel und der Endwinkel werden für die Berechnung verwendet.
◦ Wählen Sie
Endradius verwenden (Use End Radius) aus, wenn eine Abhängigkeit zwischen Radius und Winkel besteht. Der Radius und der Endwinkel werden für die Berechnung verwendet.
9. Legen Sie die Bemaßungen (Dimensions) für die variable Biegung fest:
◦ Radius (Radius): Geben Sie einen Wert für den Radius ein.
◦ Winkel (Angle): Winkel der variablen Biegung.
◦ Versatz (Offset): Versatz zwischen der Biegefläche und der festen Fläche.
◦ Endradius (End Radius), Endwinkel (End Angle): Radius oder Winkel nach der Rückfederung. Nur verfügbar, wenn Endradius verwenden (Use End Radius) ausgewählt ist.
| Sie müssen einen Y- oder K-Biegefaktor eingeben und Materialeigenschaften zuweisen, um die Rückfederung richtig zu berechnen. |