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侵蝕
使用 erode 可磨損圖像的邊緣。侵蝕會將圖像中的光源物件繼續往外擴散。
erode(M, Melem, r_origin, c_origin, b) - 使用原點位於 r_origin 列與 c_origin 欄的結構元素 Melem,在矩陣 M 以臨界值 b 執行二進位侵蝕。
此函數有二進位輸出:前景一律設為 255,而背景則一律設為 0。
引數
M 是圖像矩陣。
Melem 是向量或矩陣。
b 是實數。
r_originc_origin 是整數,其中的正負號指出方向。