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關於 3D 繪圖
使用 3D 繪圖可顯現含有兩個變數的函數、向量值函數或 3D 數據集。
3D 繪圖的輸入數據
3D 繪圖接受下列數據類型:
含有兩項變數的函數
含有一個或兩個參數的向量值函數,並且具有定義 x、y、z 座標的三個元素
3 欄矩陣,其中這三欄代表 x、y、z 座標
m*n 矩陣,其中儲存格的索引代表 x、y 座標,而儲存格的值代表 z 座標
三個向量中的一個向量,代表 x、y、z 座標,如 CreateSpace 函數的輸出所示
三個巢狀矩陣中的一個向量,代表 x、y、z 座標,如 CreateMesh 函數的輸出所示
3D 繪圖形式
您可以繪製下列繪線類型:
曲面,其節點連接至網格中
曲線,類似於 2D 繪圖,但顯示在 3D 空間中
分散數據,其只會顯示點
您可以格式化繪圖形式,從曲面或曲線轉換成分散數據。
控制軸的值域
新插入的 3D 繪圖所有軸預設值域為 -10 到 10。當您在軸運算式佔位符號內鍵入函數、矩陣或向量時,軸值域會自動變更,以容納繪製的所有數據點。
在軸選取器上選取軸之後,只要編輯任何軸的一或多個刻度線值,即可變更其值域:
刻度線下限
刻度線間隔
刻度線上限
當您繪製含有兩個變數且定義曲面 z 值的函數時,可以藉由編輯刻度線值、在繪圖上方定義值域變數,或是使用 CreateSpaceCreateMesh,控制所繪製的值域。
當您繪製向量值函數時,必須在繪圖上方指定值域變數,以控制所繪製值域的上下限。
您無法繪製奇點。如果您繪製的值域包含奇點,就應選擇以避免奇點之方式所繪製的點。
縮放、平移及旋轉
您可以利用檢視控制項來控制繪圖視圖。您可以將其縮放、跨越繪圖平移及旋轉。您也可以將視圖重設成其初始狀態。