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HLS- und HSV-Farbmodelle
Das RGB-Farbmodell wird bei digitalen Bilddateien am häufigsten verwendet. Dies liegt zum Teil daran, dass das menschliche Auge Farben mithilfe von Zapfen wahrnimmt, die für rotes, grünes und blaues Licht empfindlich sind, und zum Teil daran, dass dieses Modell ohne Weiteres auf Computerbildschirmen dargestellt werden kann (die rote, grüne und blaue Leuchtstoffpunkte besitzen, welche in etwa den Zapfen des menschlichen Auges entsprechen).
Es gibt jedoch zahlreiche weitere Möglichkeiten, Bildfarben darzustellen.
Die Modelle HLS und HSV beispielsweise stellen Farben nicht durch Überlagern der drei Grundfarben dar, sondern verwenden Werte für den Farbton der Farbe, den Grad der Sättigung und die Intensität. Diese Farbmodelle sollten intuitiver sein als RGB, ein Nachteil sind jedoch Schwierigkeiten bei der Bildberechnung, z.B. aufgrund der Unstetigkeit des Farbtonwerts bei einem Winkel von 360 Grad. Bei bestimmten Bildberechnungen ist es jedoch unter Umständen von Vorteil, wenn Farbton, Sättigung und Intensität separat bearbeitet werden.
Sechsseitiger HSV-Kegel
Das HSV-Modell (Hue, Saturation, Value) von Smith verwendet den unten dargestellten sechsseitigen Kegel. Dabei gilt Folgendes:
Saturation (Sättigung) ist die Länge der radialen Linie von Weiß zur Pixelfarbe.
Value (Wert) ist die Höhe vom Scheitelpunkt des sechsseitigen Kegels.
Hue (Farbton) ist der Winkel in Grad gemessen von der Linie zwischen Weiß und Rot.
1. Grün
2. Blau
3. Rot
4. Weiß
Im HSV-Farbmodell ist die maximale Sättigung nur möglich, wenn Value den Maximalwert von 1.0 (255 auf einer Skala von 0 bis 255) besitzt.
Doppelter sechsseitiger HLS-Kegel
Das HLS-Modell (Hue, Saturation, Lightness) ist fast mit dem HSV-Modell identisch, allerdings wird statt eines umgekehrten sechsseitigen Kegels ein doppelter sechsseitiger Kegel verwendet. In diesem Modell gilt Folgendes:
Hue (Farbton) und Saturation (Sättigung) sind ebenso definiert wie im HSV-Modell.
Value (Wert) und Lightness (Helligkeit) unterscheiden sich geringfügig. Im HLS-Farbmodell ist die maximale Sättigung nur bei einem Lightness-Wert (Helligkeit) von 0.5 (127 auf einer Skala von 0 bis 255) möglich. Bei höheren Lightness-Werten werden die Farben durch weißes Licht verdünnt.
1. Weiß
2. Schwarz
Zusätzliche Informationen
Weder HLS noch HSV verfügt über einen Intensitätswert, der den relativen Unterschied der vom menschlichen Auge wahrgenommenen Helligkeit von Rot, Grün und Blau kompensiert. Wenn Sie verschiedene Farben mit konstantem Wert für Lightness (HLS) bzw. Value (HSV) erzeugen, erscheinen sie daher nicht gleich hell.