Сведения о кнопках
Доступный для сценариев элемент управления Кнопка (Button) позволяет принимать от пользователя входные данные в виде выбора и отмены выбора кнопки. По умолчанию нажимные кнопки возвращают значение 1 (вкл.) или 0 (выкл.). Более сложное поведение программируется с помощью сценария с использованием класса Button и других функций используемого языка сценариев. Можно изменить образ кнопки, щелкнув ее правой кнопкой мыши и выбрав > . Можно также задавать свойства форматирования с помощью сценария.
С помощью вкладки Свойства (Properties) можно изменить только одну настройку состояния для элемента управления Кнопка (Button). Чтобы программировать эффекты образа для обоих состояний Кнопки (Button), необходимо использовать сценарий. Настройки, запрограммированные в сценарии, переопределяют настройки, сделанные в диалоговом окне Свойства (Properties).
Учтите, что в сценарии по умолчанию для Кнопки (Button) имеется четыре события: Start, Exec, Stop и Click. Событие Exec - это событие, при котором могут обрабатываться входные и выходные данные, а именно возвращение состояния кнопки. Процедуры форматирования самой кнопки можно выполнять в событии "Начало" (Start) или с помощью вкладки Свойства (Properties). Событие Click наиболее важно в тех случаях, когда участвуют кнопки, потому что именно в этом случае обрабатываются изменения состояния и элемент управления выполняется повторно после того, как пользователь изменил свой выбор. Имейте в виду, что для кнопки по умолчанию нет видимого проявления изменения состояния.