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3D 投影選項 - 移除隱藏線
「3D 投影」-「集」對話方塊中,如果要以移除隱藏線 (HLR) 的 2D 模式顯示目前的 3D 檢視,請選取「移除隱藏線」。選取「移除隱藏線」下的核取方塊,以新增可選的 HLR 效果。
選取「移除隱藏線」之後,可以在「選項」-「集」對話方塊中檢視及變更 HLR 插圖設定:
「細線臨界值」- 內部邊緣的彩現臨界值 (... 決定顯示的內部邊緣數的多寡)。
「筆」- 用於粗線與細線的「筆」屬性設定。
「以顏色填充輪廓」- 用於填充 3D 集合輪廓的顏色 (預設為白色)。
「最佳化」- 邊緣線與輪廓被轉換並儲存為的圖形元素。
「進階設定」- 最佳化插圖彩現速度。
若要開啟「選項」-「集」對話方塊:
1. 「3D 投影」-「集」對話方塊中,按一下「移除隱藏線」
2. (任選) 選取「移除隱藏線」下的 HLR 插圖效果核取方塊︰「建立粗/細線」「建立曲面邊界」「建立輪廓填充」
3. 按一下「選項」「選項」-「集」對話方塊即會顯示出來:
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「以顏色填充輪廓」下的顏色選擇工具只有在選取「建立輪廓填充」核取方塊後才可用。
細線臨界值
這是可指定要在哪些三角曲面間的過渡位置,Arbortext IsoDraw CADprocess 將設定細線或內部邊緣。
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如果您要匯入 IGES 檔案,可能的內部邊緣數也由鑲嵌精度設定決定。(如需鑲嵌精度的詳細資訊,請參閱 3D 選項。)
內部邊緣始終可以插入到兩個鄰接的三角形共用一邊的位置。兩個三角形曲面 (D1,D2) 之間的方向角 (w) 會做為計算是否插入內部邊緣的基礎來使用。
這表示三角形接觸的角越大,三角形曲面之間的方向角越小。透過為此角設定臨界值,您可以決定是否要顯示內部邊緣。您的設定越細,將用來計算內部邊緣的三角形曲面之間的角越小。
以下三個範例將會顯示不同臨界值設定的效果。
左邊的範例顯示了最細的可能設定的結果。已將內部邊緣插入到所有可能的三角形邊緣上。在中間的範例中已經達到了好的結果,其臨界值設定為 20。不會顯示不需要的內部邊緣。只插入了倒角上的內部邊緣。右邊的範例描繪了非常粗的設定。插入的內部邊緣非常少或根本沒有插入內部邊緣。
輸入欄位中的值沒有單位,可做為內部符合角 (w) 的偏好設定使用。您可以輸入 1 與 100 之間的值。您可直接輸入值或使用滑桿。
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特別是當處理 IGES 檔案時,三角形是由 Arbortext IsoDraw CADprocess 建立的。指定鑲嵌設定也可決定建立的三角形數目。(請參閱偏好設定中的「3D 選項」(3D Options)。)這樣就會依次影響套用的內邊的結果。如果您要轉換包含複雜曲面的 3D 工程圖,請針對「鑲嵌精度」「細線臨界值」功能使用預設設定 (50)。請查看投影的結果。如果結果的精度不夠或曲面上的內部邊緣數目過多,請修改細線設定。如果您還要變更鑲嵌精度,您必須在調整設定之後重新匯入 3D 資料。如果您只變更了細線臨界值設定,請建立新版本的 2D 投影。若要加快此程序,請在「最佳化」底下選取「直線」。為了確保檔案的精簡,請針對最終版本中的元素選取「Bezier 路徑」
特別是當處理大量資料時,您可以在 3D 模式的目前工程圖中查看細線臨界值設定的結果,然後再啟動轉換程序。這樣可讓您檢視轉換後工程圖的預覽,而不會延遲轉換程序。必須在 HLR 顯示模式下描繪工程圖才能這麼做。若要檢視預覽,請選取「偏好設定」選單指令,再選取「3D 選項」對話頁面。變更此對話頁面上的「細線臨界值」。欲讓工程圖上的新設定可見,請按一下「確定」來關閉「3D 選項」對話頁面。
這可讓您將「筆」選取為用於外部與內部邊緣。在「粗線」躍現式選單中選取用於外部邊緣的筆。在「細線」躍現式選單中選取用於內部邊緣的筆。目前檔案的所有筆都會顯示出來。轉換之前,您也可以建立其他筆。這些筆也會顯示在躍現式選單中。建立新筆的程序與執行此動作時需要記住的重點將在顯示屬性視窗中說明。
以顏色填充輪廓
如果已選取「建立輪廓填充」核取方塊,可以在「以顏色填充輪廓」下變更用於填充 3D 集合輪廓的顏色。(填充顏色預設為白色。)
若要變更輪廓填充顏色,請按一下下方「顏色清單」中的不同顏色。下方的「顏色清單」顯示了目前檔案中的所有可用顏色。上方的「顏色清單」旁邊的顏色方塊顯示的是目前所選顏色。
若要變更目前所選顏色的色調 (或白色所佔比例),請拖曳「色調」滑桿。
若要將輪廓填充顏色變更為您定義的 CMYK 或 RGB 顏色:
1. 在上方的「顏色清單」中,按一下「自由 CMYK 顏色」「自由 RGB 顏色」
2. 調整 CMYK 或 RGB 顏色滑桿,直到顏色方塊顯示您想要的顏色為止。也可以直接輸入 CMYK 或 RGB 顏色的百分比值。
當按一下「確定」關閉「選項」-「集」對話方塊時,顏色方塊中的顏色即為套用的 3D 輪廓填充顏色。
(如需有關在 Arbortext IsoDraw 中建立及編輯顏色的詳細資訊,請參閱填充類型 -「顏色」。)
最佳化
有三種方法可以選取如何將 3D 資料中的元素定義為 2D 插圖中的元素。
如果您選取「直線」,則 2D 插圖僅會包含未連接的元素形式的直線。如果您選取「折線」,則會將彼此隨後的一些直線集合成折線。選取「Bezier 路徑」會將那些彼此隨後的 3D 資料元素轉換成 Bezier 路徑。轉換成 Bezier 路徑可讓您得到最佳的插圖輪廓效果。而且,元素量遠低於直線元素,這有助於後續的作業,且可減少對儲存空間的需求。
如果您按一下「產生橢圓」方塊,共同形成橢圓的元素會轉換為橢圓或橢圓區段。以這種方式產生的橢圓可讓 2D 插圖最佳化,且讓後續的使用更簡單。例如,您可以使用橢圓的中心點來輕鬆變更中心線的方向。
如果您要針對曲面平滑與精度嘗試不同的設定,您只應使用「直線」設定。然後您應該恢復為「折線」「Bezier 路徑」設定。如果工程圖中包含數個可轉換的元素,您只應選取「產生橢圓」選項。
進階設定
如果您按一下「最快速度」按鈕,則在轉換的某些情況下,會執行簡化計算。這可加速轉換的程序。沒有一般性的有效規則可以計算這為我們節省的時間。這取決於匯入的資料格式與檔案內容。經驗顯示節省的時間會隨著變更為 2D 插圖中的內部邊緣的元素數目而增加。
「最快速度」一般不會在 2D 插圖中損失品質。如果在轉換過程中發生錯誤,您將可以在插圖中看到錯誤。如果發生這種情形,請關閉功能並重複轉換。
如果您要處理大量相同格式的檔案,請針對第一組檔案選取「最快速度」。檢查 2D 插圖。如果轉換成功,請保持開啟功能。
出廠設定
如果您按一下「選項」對話方塊中的「出廠設定」按鈕,則會將此視窗中的設定值,設定為製造商所建議的選項。根據經驗,這些出廠設定可讓大部分的 3D 資料產生最佳的技術性插圖。
按一下「取消」退出「選項」對話方塊。會拒絕所有變更。按一下「確定」可將目前設定狀態套用至投影。會套用設定,直到下次變更為止。