3D X、Y、Z 軸整列
3D モードで 3D オブジェクトを X、Y、Z 軸と揃えるには、次の手順を実行します。
1. 自由軸を作成するか、既存の自由軸を選択します (自由軸の各種作成方法については、
「3D 選択軸」ツールのトピックを参照)。
2. 1 つまたは複数の 3D オブジェクトを選択します。
3. 自由軸をクリックしてアクティブ (赤色) にします。3D オブジェクトのアクティブな自由軸を X 軸、Y 軸、または Z 軸と揃えます。
4. 「編集」メニューの「整列」をクリックし、整列させる座標軸として「X 軸」、「Y 軸」、または「Z 軸」をクリックするか、「3D ツール」ツールバーの X 軸、Y 軸、または Z 軸 3D 整列ボタンをクリックします。
「X 軸」 「Y 軸」 「Z 軸」 5. 指定した座標軸と揃うように、選択した 3D オブジェクトが直線移動/回転します。3D オブジェクトだけが移動します。アクティブな (赤色) 軸は移動しません。
長方形ブロックのエッジを X 軸に平行にするには、次の手順を実行します。
1. ブロックのエッジ上に自由軸を作成します。
a. 「3D ツール」ツールバーの
「3D 選択軸」 ボタンをクリックします。
b. カーソルが
に変わったら、エッジをクリックすることでそのエッジ上に自由軸を作成します。
2. ブロックを選択します。
(オプション) エッジを整列させるときにブロックと一緒に移動するその他の 3D オブジェクトを選択します。
3. 「3D ツール」ツールバーの
「X 軸」 3D 整列ボタンをクリックします。
◦ 自由軸のエッジが X 軸に平行になるように、ブロックが直線移動/回転します。
◦ 選択したその他の 3D オブジェクトもブロックと一緒に直線移動/回転して、ブロックに対する相対位置が維持されます。
プーリーホイールの回転軸を X 軸に平行にするには、次の手順を実行します。
1. プーリーホイールの回転軸に沿った自由軸を作成します。
a. 「3D ツール」ツールバーの
「3D 選択軸 (パスに基づく)」 ボタンをクリックします。
b. カーソルが
に変わったら、プーリーホイールの外側エッジを定義する円形パス上をクリックします。ホイールフェイスに対して垂直に、中央の回転軸に沿って、自由軸が作成されます。自由軸がアクティブ (赤色) になります。
2. プーリーホイールを選択します。
(オプション) 整列させるときにプーリーホイールと一緒に移動するその他の 3D オブジェクトを選択します。
3. 「3D ツール」ツールバーの
「Z 軸」 3D 整列ボタンをクリックします。
◦ 回転軸に沿って作成された自由軸が Z 軸に平行になるように、プーリーホイールが直線移動/回転します。
◦ 選択したその他の 3D オブジェクトもプーリーホイールと一緒に直線移動/回転して、プーリーホイールに対する相対位置が維持されます。