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Allgemeine Einführung: Auswerferstifte mit dem Auswerferstift-Designer erzeugen
Verwenden Sie den Auswerferstift-Designer (Ejector Pin Designer), um das Definieren der Auswerferstifte zu beschleunigen. Es erfordert weniger Klicks, Auswerferstifte in Referenzmodellen vorzudefinieren und Auswerferstiftmodelle und Schnitte in den Werkzeugaufbau einzubauen.
1. Stellen Sie sicher, dass alle Kavitäteinsatz-Baugruppen ordnungsgemäß klassifiziert sind.
Der Auswerferstift-Designer (Ejector Pin Designer) funktioniert nur für Modelle, die als Referenzmodelle klassifiziert sind.
2. Klicken Sie auf EMX Komponenten (EMX Components) > Auswerferstift-Designer (Ejector Pin Designer). Das Dialogfenster Auswerferstift-Designer (Ejector Pin Designer) wird geöffnet.
Eine vereinfachte Darstellung ist aktiviert, die nur die klassifizierten Referenzmodelle enthält.
Das Dialogfenster Auswerferstift-Designer (Ejector Pin Designer) enthält die zwei unten beschriebenen Registerkarten:
Konstruktion (Design): Funktionen zum Vordefinieren und Einbauen von Auswerferstiften.
Optionen (Options): Filter und Optionen zum Konstruieren der Auswerferstifte.
Während der Initialisierung des Dialogfensters wird die Liste Referenzmodelle (Reference Models) gefüllt.
Die Anzahl der Einträge hängt davon ab, wie viele Referenzmodelle in den Werkzeugaufbau eingebaut wurden.
3. Aktivieren Sie auf der Registerkarte Konstruktion (Design) das Kontrollkästchen Referenzmodell (Reference Model), und wählen Sie Ihr aktives Referenzmodell aus.
Das aktive Arbeitsmodell ist das Modell, in dem Sie Auswerferstifte definieren, ändern oder löschen können.
4. Im Bereich Platzierungsposition (Placement Location) verwalten Sie Ihre aktive Platzierungsposition für den Auswerferstiftkopf.
Der Auswerferstift-Designer (Ejector Pin Designer) unterstützt bis zu vier verschiedene Platzierungsebenen auf beiden Seiten des Werkzeugaufbaus, der Auswerferseite und der Düsenseite.
Um die aktive Platzierungsposition einzurichten, wählen Sie AS (MH) oder DS (FH) aus. Die Liste der gültigen Platzierungsebenen wird je nach der aktuellen Werkzeugaufbau-Konstruktion gefüllt.
Es werden die folgenden Platten unterstützt:
Auswerferhalteplatte 1 (Ejector Retainer Plate #1): Auswerferstiftkopf auf der ersten Auswerferhalteplatte platzieren.
Auswerferhalteplatte 2 (Ejector Retainer Plate #2): Auswerferstiftkopf auf der zweiten Auswerferhalteplatte platzieren.
Kernstifthalteplatte (Corepin Retainer Plate): Auswerferstiftkopf auf Kernstifthalteplatte platzieren.
Aufspannplatte (Clamping Plate): Auswerferstiftkopf auf Aufspannplatte platzieren.
5. Beachten Sie den Auswerferstift, der im Bereich Typvorauswahl (Type Preselection) angezeigt wird, der die Form der Vorschau beim Platzieren eines neuen Auswerferstifts angibt.
Die folgenden Informationen werden für die vorausgewählte Komponente aufgeführt:
Form: rund oder rechteckig
Größe: Durchmesser oder Länge multipliziert mal Breite
Rotationswinkel
Einheitensystem
Zulieferer
Variantentyp
Ziel-Unterbaugruppe
6. Klicken Sie auf , um einen anderen Auswerferstifttyp vorauszuwählen.
Das Dialogfenster Auswerferstift (Ejector Pin) wird geöffnet. Wählen Sie einen neuen Auswerferstifttyp aus, und klicken Sie auf OK (OK).
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Klicken Sie auf EMX Baugruppe (EMX Assembly) > Optionen (Options), und legen Sie die Konfigurationsoption EJP_DESIGNER_DEFAULT_COMPONENT fest. Standardmäßig werden die festgelegten Optionen der vorausgewählten Komponente zugewiesen. Ein gültiges Format für diese EMX Option ist unit|supplier|instance_name, wie mm|meusburger|E1725_2_8_0_5_80
7. Klicken Sie im Dialogfenster Auswerferstift-Designer (Ejector Pin Designer) auf die Registerkarte Optionen (Options), um Einrastregeln und Kollisionskontrolle zur Unterstützung der Kühlkanalerzeugung festzulegen.
Aktivieren oder deaktivieren Sie die Kontrollkästchen unter Einrastregeln (Snap Rules) zur Unterstützung während der Kühlkanalerzeugung.
Der Auswerferstift-Designer (Ejector Pin Designer) erkennt alle Punkt-KEs im Referenzmodell und unterstützt Sie dabei, neue KEs basierend auf ihren Positionen zu definieren.
Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Raster (Grid) und legen Sie dann Breite (Width) auf einen angegebenen Wert fest.
Damit wird die Genauigkeit der Dezimalstellen festgelegt.
Legen Sie Einrasttoleranz (Snap Tolerance) fest.
Wenn die Einrasttoleranz höher als die Rasterbreite ist, kann EMX an vorhandenen Punkten einrasten.
8. Im Dialogfenster Auswerferstift-Designer (Ejector Pin Designer) auf der Registerkarte Konstruktion (Design) unter Auswerferstift-Definition (Ejector Pin Definition) können Sie Vorabdefinitionen für Auswerferstifte erzeugen, ändern und löschen.
Wenn Sie Auswerferstifte erzeugen, werden sie für das derzeit ausgewählte Referenzmodell in einer Liste unten im Dialogfenster angezeigt.
Die Schritte zum Erzeugen, Ändern und Löschen von Auswerferstiften und zum Einbauen von vordefinierten Komponenten der Auswerferstifte werden im Folgenden beschrieben:
Um einen Auswerferstift zu erzeugen, führen Sie die nachfolgenden Schritte aus:
1. Klicken Sie auf , um mit der Definition eines neuen Auswerferstifts zu beginnen.
Die Koordinaten der Position des Mauszeigers sind mit dem Ursprung im Standardkoordinatensystem des Referenzmodells sichtbar.
Im Arbeitsfenster wird der Auswerferstift-Querschnitt an der Position des Mauszeigers in der Vorschau angezeigt.
2. Klicken Sie auf eine beliebige Stelle innerhalb der Umrissberandungen der Referenz, um den Schnittpunkt des Auswerferstifts mit dem Referenzmodell zu definieren.
Das Punkt-KEs und eine Layoutkurve werden in die Platte eingebaut.
Die Layoutkurve stellt die Bemaßungen des vordefinierten Auswerferstifts dar. Das Dialogfenster Auswerferstift (Ejector Pin) wird geöffnet.
3. Beenden Sie die Auswahl des Auswerferstift-Typs. Sie können verschiedene Zulieferer, Typen und Bemaßungen auswählen. Sie erhalten eine Vorschau der Layoutkurve, indem Sie auf Vorschau (Preview) klicken.
4. Klicken Sie auf OK (OK), um die Vorabdefinition der Komponente abzuschließen und das Dialogfenster für die Komponente zu schließen, oder auf Abbrechen (Cancel), um den Definitionsprozess zu stoppen.
Um einen Auswerferstift auf vorhandenen Punkten zu erzeugen, führen Sie die nachfolgenden Schritte aus:
1. Klicken Sie auf , um einen neuen Auswerferstift auf vorhandenen Punkten hinzuzufügen.
2. Wählen Sie einen Skizzenpunkt oder Bezugspunkte innerhalb des Referenzmodells aus.
Das Dialogfenster Auswerferstift-Designer (Ejector Pin Designer) wird geöffnet.
3. Beenden Sie die Auswahl des Auswerferstift-Typs.
Sie können verschiedene Zulieferer, Typen und Bemaßungen auswählen.
4. Sie erhalten eine Vorschau der Layoutkurve, indem Sie auf Vorschau (Preview) klicken.
5. Klicken Sie auf OK (OK), um die Vorabdefinition der Komponente abzuschließen und das Dialogfenster für die Komponente zu schließen, oder auf Abbrechen (Cancel), um den Definitionsprozess zu stoppen.
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Wenn Sie Auswerferstifte auf vorhandenen Punkten erzeugen, können Sie mehrere Auswerferstifte in einem Schritt definieren, je nach Anzahl der Punkte, die in der Skizze oder im Bezugspunkt-KE eingestellt ist.
Die Position des Auswerferstifts wird aktualisiert, wenn skizzierte Punkte geändert werden.
Um einen Auswerferstift zu ändern, führen Sie die nachfolgenden Schritte aus:
1. Klicken Sie auf , um den Änderungsmodus für bestehende Auswerferstifte zu aktivieren.
2. Platzieren Sie den Mauszeiger auf einem Auswerferstift, bis sich die Farbe des Knotens in Rot ändert, und klicken Sie dann auf den Knoten, und bewegen Sie den Mauszeiger.
Der ausgewählte Auswerferstift folgt dem Mauszeiger innerhalb der Platte.
3. Klicken Sie erneut, um den ausgewählten Auswerferstift an der aktuellen Position des Mauszeigers zu platzieren.
Der Auswerferstift-Punkt wird auf die neue Position aktualisiert. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste, wenn Sie keine Änderungen mehr durchführen möchten.
4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen der Auswerferstifte, dessen Farbe sich in Rot geändert hat, um das Dialogfenster Auswerferstift (Ejector Pin) zu öffnen.
Im Dialogfenster Auswerferstift (Ejector Pin) können Sie den Auswerferstift-Typ und die Bemaßung umdefinieren.
Klicken Sie auf OK (OK), um das Dialogfenster Auswerferstift (Ejector Pin) zu schließen.
Um einen Kühlkanal zu löschen, führen Sie die nachfolgenden Schritte aus:
1. Klicken Sie auf , und platzieren Sie dann den Mauszeiger auf dem zu entfernenden Auswerferstift.
Die Auswerferstift-Änderungen werden in Rot dargestellt.
2. Klicken Sie auf den Auswerferstift, um ihn zu entfernen.
Der Auswerferstift, die Komponente und der Auswerferstift-Ausschnitt werden aus dem Werkzeugaufbau gelöscht.
9. Nach der Definition der Auswerferstifte im Referenzmodell können Sie alle Komponenten einbauen, einschließlich Ausschnitte für alle definierten Auswerferstifte im aktuellen Referenzmodell. Klicken Sie auf Auswerferstifte in 3D aktualisieren (Update Ejector Pins in 3D), um die Auswerferstifte und Ausschnitte nach dem Definieren der Auswerferstifte und beim Anwenden der Änderungen einzubauen.
Wenn das Volumenkörpermodell des Auswerferstifts bereits in der Baugruppe vorhanden ist, wird die entsprechende Zeile in der Tabelle aller Auswerferstifte gesperrt .
Wenn eine Änderung auf die Auswerferstift-Definition angewendet werden sollte, doppelklicken Sie auf das Symbol, und entsperren Sie die Zeile .
Nur entsperrte Auswerferstifte können mit Auswerferstifte in 3D aktualisieren (Update Ejector Pins in 3D) geändert und erneut eingebaut werden.
10. Während Auswerferstifte erzeugt werden, werden sie unten im Dialogfenster Auswerferstift-Designer (Ejector Pin Designer) angezeigt.
Durchsuchen Sie die Aufzählungspunkte unten nach Informationen zum Anpassen der Liste der Auswerferstifte:
In der Liste wird ein Auswerferstift mit einem Namen in der Spalte Variante (Instance) dargestellt.
Doppelklicken Sie auf den Variantennamen, um das Dialogfenster Auswerferstift (Ejector Pin) zu öffnen, in dem Sie den Auswerferstift und den zugeordneten Auswerferstift-Ausschnitt definieren können.
Ändern Sie die Position des Auswerferstifts direkt, indem Sie die Zellenwerte in den Spalten X (X) und Y (Y) editieren.
Rotieren Sie den Auswerferstift direkt, indem Sie den Zellenwert in der Spalte
editieren.
Das Trimmverhalten eines Auswerferstifts wird in der Spalte visualisiert.
Das grüne Häkchen steht für Trimmung.
Doppelklicken Sie, um diesen Wert direkt in der Tabelle umzuschalten.
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