创建视图 > 移动零件 > 使用“位置”对话框平移和旋转零件
  
使用“位置”对话框平移和旋转零件
1. 在“结构树”(Structure Tree) 中选择一个或多个零件。
2. 采用以下任意方式打开“位置”(Location) 对话框:
右键单击并选择“编辑属性”(Edit Properties)
单击“结构”(Structure) > “编辑属性”(Edit Properties)
单击“工具”(Tools) > “编辑结构”(Edit Structure) > “编辑特性”(Edit Properties)
“位置”(Location) 组中单击“主页”(Home) 选项卡上的箭头。
* 
打开该对话框时,会自动选择原点模式。按 SHIFT + 加号切换到中心模式时,请取消选择该零件,然后再次选择它。
3. “相对于”(Relative to) 选项中选择以下其中一项:
“父项”(Parent) - 根据内部坐标系放置选定的零件。当选定的零件来自相同父项时为默认值。
“全局”(Global) - 根据整个模型的坐标系放置选定的零件。
“从几何中选取”(Pick from geometry) - 针对视图中的对象创建参考坐标系。
* 
如果只更改参考的坐标系,则更改的是坐标系值,而不是零件的位置。
如果多个零件发生了偏移,则更改“相对于”(Relative to) 使偏移归零并保持先前的状态。
4. “平移”(Translation) 框中设置值以更改零件位置。
5. “旋转”(Rotation) 框中设置值以旋转零件。
6. 要控制选定零件的比例,请设置“比例”(Scale)
7. 要反向零件并创建镜像结构,请单击“反向零件”(Invert Parts)
8. 要保存位置更改,单击“主页”(Home) > “捕获位置”(Capture Location) 并选择一个选项,或者单击 “主页”(Home) > “复原位置”(Restore Location) 并选择一个选项。
9. 单击“文件”(File) > “保存零件位置”(Save Part Locations) 以将位置更改保存至 Windchill。