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关于模型视图的渲染模式
渲染模式可确定结构的外观
选项
功能键
结果
“着色”(Shaded)
F9
将零件显示为着色实体。
“边着色”(Shaded with Edges)
F10
将零件显示为着色实体并将前向曲面的边框线加重。您可以使多边形以平整着色的形式显示。
HLR (隐藏线移除)
F11
仅显示前向曲面的边框线。您可以设置隐藏线,使其显示为虚线。
“线框”(Wireframe)
F12
以相同方式显示前后边框线。
“网格”(Mesh)
显示网格框架。
如果选择“隐藏线移除”(Hidden Line Removal)“线框”(Wireframe)“网格”(Mesh),已查看表示的所有零件均将受到全局影响。如果选取“着色”(Shaded)“边着色”(Shaded with Edges),则可以选取为结构的不同零件设置不同的颜色和透明度。
如果选择“着色”(Shaded)“边着色”(Shaded with Edges),可选择以下模式之一:
“全局渲染模式”(Global Render Mode) - 以着色方式显示已查看表示的所有零件。
“混合渲染模式”(Mixed Render Mode) - 以按其外观属性分类方式显示已查看表示的零件。这是默认工作模式。
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“全局渲染模式”(Global Render Mode) 选项或“混合渲染模式”(Mixed Render Mode) 选项不修改零件的属性,只修改它们在屏幕上的显示。