干渉検出 > ダイナミック干渉検出 > ダイナミック干渉検出照会を実行するには
  
ダイナミック干渉検出照会を実行するには
1. アニメーションが開いている状態で、 「アドバンス」(Advanced) > 「アニメーション」(Animation) リボンの 「干渉を検出」(Detect Interferences) をクリックします。「干渉検出設定」(Interference Detection Settings) ダイアログボックスが開きます。
2. 「オプション」(Options) で、デフォルトの許容範囲を確定するか、「許容範囲」(Tolerance) ボックスに距離をミリメートルで設定します。
3. アニメーションのタイムラインの一部のみを計算するには、次のステップに従います。
a. 「Detect interferences only in selected time range」チェックボックスをオンにします。
b. 「開始」(Start) および「終了」(End) ボックスに、検出の開始時間と終了時間を入力します。
4. 「入力」(Input) リストに部品またはサブアセンブリを追加するには、次の 1 つ以上の操作を実行します。
1 つ以上のアイテムを選択し、 をクリックします。
すべての部品とサブアセンブリを計算に含めるには、 をクリックします。
読み込み済みのすべての部品とサブアセンブリを含めるには、 をクリックします。
これらのアイテムが計算に含まれます。
5. 計算からアイテムを除外するには、「除外」(Exclude) をクリックし、アイテムを選択して をクリックします。これらのアイテムがリストに追加されます。
6. 「計算」(Calculate) をクリックします。干渉が計算され、進捗状況が表示されます。
進捗状況バーに計算の進捗が表示されます。
「干渉」(Interferences) トラックがアニメーションに追加されます。
グラフィック領域でアニメーションが再生されます。
* 
アセンブリの計算が完了するにはしばらく時間がかかります。