Создание представлений > Режим рендеринга > Сведения о режиме рендеринга для представления модели
  
Сведения о режиме рендеринга для представления модели
Режим рендеринга определяет вид структуры.
Опции
Функциональная клавиша
Результат
Закрашенный (Shaded)
F9
Отображение детали как закрашенного твердого тела.
Закрашенный с кромками (Shaded with Edges)
F10
Отображение детали как закрашенного твердого тела с выделением линий передних поверхностей. Полигон можно отображать в виде плоского и закрашенного объекта.
Удаление скрытых линий (Hidden Line Removal)
F11
Отображение только линий рамки передних поверхностей. Можно задать отображение невидимых линий в виде пунктирных линий.
Каркас (Wireframe)
F12
Отображение передней и задней линий рамки одинаково.
Сетка (Mesh)
Отображение рамки сетки.
Выбор параметров Удаление скрытых линий (Hidden Line Removal), Каркас (Wireframe) или Сетка (Mesh) затрагивает все детали просматриваемого представления. При выборе настройки Закрашенный (Shaded) или Закрашенный с кромками (Shaded with Edges) можно задать различные цвета и степени прозрачности для разных деталей структуры.
При выборе параметра Закрашенный (Shaded) или Закрашенный с кромками (Shaded with Edges) необходимо перейти в один из следующих режимов:
Режим глобального рендеринга (Global Render Mode) — все детали просматриваемого представления отображаются как закрашенные.
Смешанный режим рендеринга (Mixed Render Mode) — все детали просматриваемого представления классифицируются по атрибутам образа. Этот режим работы установлен по умолчанию.
* 
При выборе параметра Режим глобального рендеринга (Global Render Mode) или Смешанный режим рендеринга (Mixed Render Mode) атрибуты деталей не изменяются, меняется только их отображение на экране.