エンティティ
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説明
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変換先
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PolyfaceMesh
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フェースのメッシュ (各フェースに 3-4 個の頂点)
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フェースのメッシュ (各フェースに 3-4 個の頂点)
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サーフェス
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3D 空間内のサーフェス
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フェースのメッシュ (各フェースに 3-4 個の頂点)
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領域
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カーブによって境界が定義されている 3D 空間内のサーフェス
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フェースのメッシュ (各フェースに 3-4 個の頂点)
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本体
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3D 空間内の非マニホールドソリッド
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フェースのメッシュ (各フェースに 3-4 個の頂点)
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Solid3D
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サーフェスを含むソリッドボディ
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フェースのメッシュ (各フェースに 3-4 個の頂点)
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Polygon Mesh
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M x N のメッシュ。ここで、M はメッシュの行内の頂点の数を表し、N はメッシュの列内の頂点の数を表します。
サポートされているメッシュタイプ:
• 単純メッシュ
• 2 次 B スプラインサーフェス適合
• 3 次 B スプラインサーフェス適合
• ベジエサーフェス適合
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フェースのメッシュ (各フェースに 3-4 個の頂点)
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SubDMesh
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フェースのメッシュ (各フェースに 3-4 個の頂点)
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フェースのメッシュ (各フェースに 3-4 個の頂点)
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Face3D
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3D 空間内の各フェースに 3-4 個の頂点
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各フェースに 3-4 個の頂点
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LWPolyLine
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直線や円弧を含むポリライン。押し出してソリッドにできます。
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太さなし: 直線とカーブ
太さ: フェースのメッシュ
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Polyline2D
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直線や円弧を含むポリライン。押し出してソリッドにできます。
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太さなし: 直線とカーブ
太さ: フェースのメッシュ
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Polyline3D
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3D 空間内のポリライン
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ポリライン
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Spline
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3D 空間内の NURBS カーブ
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NURBS カーブ
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円
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3D 空間内の円
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太さなし: カーブ
太さ: フェース (サーフェス) のメッシュ
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Arc
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3D 空間内の円弧
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太さなし: カーブ
太さ: フェース (サーフェス) のメッシュ
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楕円
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3D 空間内の楕円
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曲線
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Text
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3D 空間内のテキスト
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曲線
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BlockReference
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割り付けられているエンティティのブロック。色、変換、外観などの異なる属性で複数回参照できます。
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各ブロックは異なる *.ol ファイルで表されます。BlockReference はネストできます。
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