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シーケンスについて
シーケンスとは、アニメーションで示される一連のステップです。たとえば、モーターの分解手順などです。
フィギュアにシーケンスがある場合、そのシーケンスが シーケンスアイコンによって示されます。シーケンスを再生するには、「アニメーション」(Animation) リボンまたはフィギュアウィンドウの再生バーにある再生制御を使用します。シーケンスを最初から最後まで再生することも、任意のステップから開始することもできます。ステップの間で一時停止することもできます。
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1 つのフィギュアにシーケンスまたはアニメーションのどちらかを含めることができます。その両方を含めることはできません。
「ステップエディタ」(Step Editor) タブには、シーケンスステップが時系列順に表示されます。各ステップには、ステップのフィギュアサムネイルが含まれているフレーム、ステップ名、ステップに適用されるタグのアイコンがあります。
シーケンスステップには次の 1 つ以上の機能があります。
3D グラフィックアニメーション
関連するタグの付いたアノテーションとシンボル
名前と説明テキスト
ステップの承認のオンまたはオフ
シーケンス内のステップを編集するには「アニメーション」(Animation) リボンを使用します。詳細については、シーケンスステップの編集についてを参照してください。
シーケンス内のステップの選択
一連のステップの再生、シーケンス内のステップの順序変更やステップの編集を行うには、最初に 「ステップエディタ」(Step Editor) でステップを選択する必要があります。「アニメーション」(Animation) > 「再生制御」(Playback Controls) の順にクリックして、シーケンスステップのアニメーションを再生します。
シーケンス内でステップを移動するには
「ステップエディタ」(Step Editor) タブで 1 つまたは複数のステップを選択して、シーケンス内の新しい場所にドラッグします。シーケンスに含まれる左回転、パルス、シェイク効果などの特殊効果アニメーションは、更新されたシーケンスに対する相対位置で部品に適用されます。
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連続していないステップから成るグループを移動できます。挿入すると、連続したステップになります。
シーケンス内でステップをコピーするには
「ステップエディタ」(Step Editor) タブで、コピーする 1 つまたは複数のステップを選択します。「アニメーション」(Animation) > 「コピー」(Copy) の順にクリックします。
選択したステップから成る新規フィギュアを作成するには、「アニメーション」(Animation) > 「ステップを新規フィギュアにコピー」(Copy Steps to New Figure) の順にクリックします。選択したステップから成る新規フィギュアが作成されます。
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選択したステップのアニメーションがステップとともにコピーされます。ステップを別のフィギュアに貼り付けたときに、コピー元のステップのアニメーションと貼り付け先のステップのアニメーションの間で競合が生じることがあります。その場合、以下のいずれかのオプションを選択します。
「既存のフィギュアのアノテーションを保持」(Keep the existing figure annotations)
「競合するフィギュアのアノテーションを置換」(Replace the conflicting figure annotations)
「いずれのアノテーションもコピーしない」(Don't copy any annotations)
例: シーケンスの有効な用途
一連のアニメーションステップで複雑なアセンブリをわかりやすく示す。
次のステップに進む前にステップのユーザー承認を許可する。
ユーザーが再生したり一時停止したりできる一連のステップを作成する。
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ステップを順序変更すると、ステップ間の位置を部品が飛び越えないように、部品の配置が自動的に整列されます。この自動整列は、シーケンスのステップを移動、コピー/貼り付け、複製または反転した後で適用され、場合によっては予期しない結果になることがあります。
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