操作
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結果
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フィギュア内
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平面を選択し、 > の順にクリックするか、F3 キーを押します。 |
選択した軸に沿って平面を移動させます。
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平面を選択し、 > の順にクリックするか、Ctrl + F3 キーを押します。 |
平面をその中心点を中心に回転させます。
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• > の矢印をクリックし、軸を選択します。
• 「モデル」(Model) > パネルでデフォルトまたはアクティブビューの軸およびその表示方向と上方向を選択します。
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選択した軸に沿って断面を配置します。
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「断面プロパティ」(Section Properties) ダイアログボックスの「カット 1」(Cut1) または「カット 2」(Cut2) タブ。
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「断面平面の方向」(Section Plane Orientation) で「参照によって設定」(Set by Reference) をクリックします。グラフィック領域で参照を選択して「断面平面の方向」(Section Plane Orientation) ダイアログボックスの「OK」をクリックします。
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参照に平面を配置します。
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「断面平面の方向」(Section Plane Orientation) で回転軸を選択し、角度を入力します。
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平面を回転させます。
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「断面平面の方向」(Section Plane Orientation)で「反転」(Flip) をクリックします。
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断面ビューを反転させます。
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「交点の場所」(Intersecting Point Location) で、「参照によって設定」(Set by Reference) をクリックします。グラフィック領域で参照を選択して「交点の位置」(Intersecting Point Location) ダイアログボックスの「OK」をクリックします。
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参照点に平面を配置します。
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「交点の場所」(Intersecting Point Location) で直線移動の方向を選択し、距離を入力するか、 または をクリックします。 |
平面を移動させます。
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