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当启用颜色编码视图时,无法将纹理添加到零件。
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如果未填充纹理库,则“选择纹理”(Select Texture) 对话框将打开,以选择要用于纹理的图像文件。
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当选择“平面”(Plane) 映射形状时,“包络”(Wrap) 不可用。
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即使在结构编辑中进行了更改,图中隐藏的 sBOM 级别的纹理也会在该图中保持隐藏。
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