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要在 sBOM 级别应用纹理
添加到 sBOM 级别零件的纹理会添加到结构中。纹理将显示在插图中的所有现有图和新图中。
应用纹理
1. 加载结构的各部分。
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当启用颜色编码视图时,无法将纹理添加到零件。
2. 单击“主页”(Home) > “纹理”(Textures) > “添加纹理”(Add Texture)“纹理库”(Decal Library) 对话框随即打开。
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如果未填充纹理库,则“选择纹理”(Select Texture) 对话框将打开,以选择要用于纹理的图像文件。
3. 选择纹理,然后单击“插入”(Insert)“添加纹理”(Add Texture) 对话框随即打开。
4. 单击零件面上的点以应用纹理。纹理即会以选定点为中心显示在零件上。
5. 选择“重复”(Repeat)“镜像”(Mirror)“包络”(Wrap) 以设置将纹理应用到零件的方式。
6. 从列表中选择最符合零件形状的映射形状,以编辑映射形状方向。单击“编辑”(Edit) 按钮可打开“映射形状”(Mapping Shape) 对话框。有关详细信息,请参阅编辑映射形状
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当选择“平面”(Plane) 映射形状时,“包络”(Wrap) 不可用。
7. 使用视图中拖动器或对话框中的控件来定位和缩放纹理。
8. 单击“确定”(OK)。纹理即会应用到零件。
修改 sBOM 级别的纹理
在 sBOM 级别应用的纹理可在结构编辑中编辑、隐藏或删除,而在图级别只能隐藏/取消隐藏。在结构编辑中所做的任何更改都将影响所有图。
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即使在结构编辑中进行了更改,图中隐藏的 sBOM 级别的纹理也会在该图中保持隐藏。
1. 在 sBOM 中选择具有纹理的零件
2. 右键单击并选取“编辑特性”(Edit Properties)。将打开“零件特性”(Part Properties) 对话框。单击“外观”(Appearance)。将在“外观”(Appearance) 视图中打开“零件特性”(Part Properties) 对话框。
3. “纹理”(Textures) 部分中选择纹理
4. 右键单击纹理。选择“编辑”(Edit)“隐藏”(Hide)“删除”(Delete)
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