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编辑映射形状
您选择的纹理将使用映射形状投影到零件上。选择最符合零件形状的映射形状。
“平面”(Plane)
用于主要具有平整曲面的零件,或用于纹理只需要在零件的一侧正确显示的情形。
“圆柱”(Cylinder)
用于大致为圆柱的零件,或在一个平面中弯曲的曲面。
“球”(Sphere)
用于大致呈球形或在多个平面中弯曲的零件。
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针对圆柱和球显示的红色平面表示纹理与其自身连接的位置。
要编辑映射形状
1. 单击“编辑”(Edit)“添加纹理”(Add Texture) 对话框,“映射形状”(Mapping Shape) 对话框随即打开,且映射形状的表示会显示在带有拖动器的视图中。
2. 从最适合选定面的形状菜单中选择“映射形状”(Mapping Shape)
平面
圆柱
3. 使用视图中拖动器 (或对话框控件) 旋转并移动形状,使其与零件对齐,以便将纹理正确应用到零件上。
4. 单击“确定”“映射形状”(Mapping Shape) 对话框随即关闭,且映射形状拖动器会替换为纹理拖动器。
这对您有帮助吗?