要将纹理应用于零件
将纹理应用于零件
1. 在图中选择零件。
2. 单击 > > 。“纹理库”(Decal Library) 对话框随即打开。
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如果未填充纹理库,则“选择纹理”(Select Texture) 对话框将打开,以选择要用于纹理的图像文件。
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3. 选择纹理,然后单击“插入”(Insert)。“添加纹理”(Add Texture) 对话框随即打开。
4. 单击零件面上的点以应用纹理。纹理即会以选定点为中心显示在零件上。
5. 选择“重复”(Repeat)、“镜像”(Mirror) 或“包络”(Wrap) 以设置将纹理应用到零件的方式。
6. 从列表中选择最符合零件形状的映射形状,以编辑映射形状方向。单击
“编辑”(Edit) 按钮可打开
“映射形状”(Mapping Shape) 对话框。有关详细信息,请参阅
编辑映射形状
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当选择“平面”(Plane) 映射形状时,“包络”(Wrap) 不可用。
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7. 使用视图中拖动器或对话框中的控件来定位和缩放纹理。
8. 单击“确定”(OK)。纹理即会应用到零件。
编辑纹理
可对 sBOM 级别应用的纹理进行编辑、隐藏和删除。
1. 可从“零件特性”(Part Properties)、“编辑特性”(Edit Properties) 对话框或“主页”(Home) 功能区编辑纹理。
◦ 在“零件特性”(Part Properties) 对话框中编辑纹理:
1. 在图窗口中,右键单击并选择“编辑特性”(Edit Properties)。将在“外观”(Appearance) 选项卡上打开“零件特性”(Part Properties) 对话框。
2. 在选定零件上选择一个纹理,然后单击“编辑”(Edit)。“编辑纹理”(Edit Texture) 对话框随即打开。
◦ 在“编辑特性”(Edit Properties) 对话中编辑纹理:
1. 在 sBOM 功能区的“编辑”(Edit) 组中,单击“编辑特性”(Edit Properties)。“零件特性”(Part Properties) 对话框随即打开。
2. 选择左侧的“外观”(Appearance) 选项卡。
3. 在零件上的纹理列表中选择纹理,然后单击“编辑”(Edit) 按钮。“编辑纹理”(Edit Texture) 对话框随即打开。
◦ 从“主页”(Home) 功能区编辑纹理。
▪ 单击 > > 。“编辑纹理”(Edit Texture) 对话框随即打开。
2. 使用纹理按钮来将所用纹理替换为另一纹理。
3. 根据需要编辑透明度设置、比例、位置、方向、映射形状。
4. 单击“确定”(OK)。所做更改即会应用于纹理。
隐藏纹理
1. 选择具有纹理的零件。
2. 在 sBOM 功能区的“编辑”(Edit) 组中,单击“编辑特性”(Edit Properties)。“零件特性”(Part Properties) 对话框随即打开。
3. 选择左侧的“外观”(Appearance) 选项卡。
4. 在“纹理”(Textures) 部分中,右键单击纹理,然后选择“隐藏”(Hide)。纹理随即隐藏。
删除纹理
1. 选择具有纹理的零件。
2. 在 sBOM 功能区的“编辑”(Edit) 组中,单击“编辑特性”(Edit Properties)。将打开“零件特性”(Part Properties) 对话框。
3. 选择左侧的“外观”(Appearance) 选项卡。
4. 在“纹理”(Textures) 部分中,选择纹理,然后单击“删除”(Delete) 按钮。纹理随即删除。