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Acerca de seguimientos y claves
Un seguimiento describe el movimiento de una animación. Una clave es un hito en el tiempo que significa un cambio en la animación.
Seguimientos
Hay cuatro tipos de seguimientos:
Contenedor: contiene uno o varios seguimientos de contenedor o elemento.
Elemento: permite animar un elemento de la figura, tal como una pieza, o animar la cámara. Cada elemento tiene su propio seguimiento.
Propiedad: se incluyen las teclas que definen el movimiento y las propiedades de un elemento de la figura (por ejemplo, una pieza, un subconjunto, una anotación o una sección) o las propiedades de la cámara.
Efecto: se incluyen las propiedades del efecto especificado.
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Los efectos están siempre en un contenedor o seguimiento de elemento especial que solo puede contener efectos.
Claves
Cuando se crea o edita una animación, se crea una nueva clave cada vez que se realiza una de esas acciones en un objeto o contenido:
Mover
Modificar
Crear
Cada marco de la secuencia de animación contiene una clave para cada elemento grabado. El tipo de transición entre claves es el Modo de interpolación. Seleccione una de estas clases de transiciones para cada clave para definir el movimiento de la animación:
Paso: permite los cambios solo en la posición de la clave en la escala de tiempo.
Lineal: permite las transiciones entre claves a una velocidad constante.
Spline: permite las transiciones entre claves a una velocidad que aumenta o disminuye.
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