애니메이션 만들기, 저장, 가져오기 및 내보내기 정보
기록을 사용하여 애니메이션을 만들 수 있습니다. 다음과 같은 두 가지 자동 기록 모드를 사용할 수 있습니다.
• 컨텐트 기록 - 주석, 단면 및 항목 위치에 대한 변경 내용을 기록합니다.
• 카메라 기록 - 카메라 위치에 대한 변경 내용을 기록합니다.
자동 기록 모드의 경우 그래픽 영역과 상태 표시줄에 기록 표시기가 나타납니다. 상태 표시줄의 기록 표시기를 클릭하여 일시 정지시킨 다음 일시 정지를 클릭하여 기록을 다시 시작할 수 있습니다. 새 항목을 이동하거나 새 컨텐트를 만들면 키 프레임 편집기에 트랙이 추가됩니다. 변경할 때마다 키 프레임 편집기의 시간 표시줄이 증가량만큼 연장되고 새 키가 만들어집니다. 수동 기록 모드는
캡처라고 합니다. 이 모드를 사용하여 선택한 항목, 항목 방향, 카메라 위치 또는 둘 모두에 대한 수동 스냅숏을 만들 수 있습니다.
컨텐트 기록 모드에서는 하나 이상의 부품에 다음과 같은 효과를 추가할 수 있습니다.
• 플라이인 및
플라이아웃 - 좌표계 축을 따라 항목을 장면에 날아 들어가게 하거나 장면에서 날아 나오게 합니다.
플라이인 또는
플라이아웃 하위 메뉴에서 비행 축
-X,
-Y,
-Z 또는
+X,
+Y,
+Z를 선택합니다. 좌표계
글로벌(기본값) 또는
부품을 선택할 수도 있습니다.
예를 들어 플라이인 하위 메뉴에서 +Z를 클릭하고 부품 확인란을 선택하면 선택한 각 부품이 해당 부품 좌표계에서 +Z축을 따라 날아 들어갑니다.
플라이인 및 플라이아웃 효과에는 페이드 효과도 포함됩니다. 선택된 항목이 다음과 같이 됩니다.
◦ 플라이인 효과의 전반부에서 페이드 인됩니다.
◦ 플라이아웃 효과의 후반부에서 페이드 아웃됩니다.
• 페이드 아웃 - 불투명에서 투명으로의 전환을 추가합니다.
• 페이드 인 - 투명에서 불투명으로의 전환을 추가합니다.
• 쉐이크 - 각 좌표 축에 대해 차례대로 항목을 한 방향으로 약간 회전한 다음 다른 방향으로 회전합니다. 효과가 적용되는 기간 동안 시퀀스가 반복됩니다.
• 펄스 - 각 좌표 축을 따라 순서대로 항목을 약간 확대한 다음 축소합니다. 효과가 적용되는 기간 동안 시퀀스가 반복됩니다.
• 플래시 - 애니메이션 단계마다 두 번씩 현재 색과 지정한 플래시 색을 번갈아 표시합니다. 단계가 짧을수록 플래시 속도가 더 빠릅니다.
플래시를 선택하면
색 선택 대화 상자가 열리고 여기서 플래시 색을 선택할 수 있습니다.
• 색 - 원래 색에서 다른 색으로의 전환을 추가합니다.
• 언스크루 - 선택된 부품을 회전하면서 이동합니다. 부품을 개별적으로 또는 단위로 결합하여 언스크루할 수 있습니다.
주석 세트에 애니메이션 효과를 적용할 수 있습니다.
위치 복원을 클릭하여 모든 부품을 sBOM 위치로 되돌립니다.
현재 sBOM 구조와 일치하는 애니메이션을 가져올 수 있습니다.
가져온 애니메이션에는 시간 및 공간 정의에 대한 변환 계수 관련 정보가 포함될 수 있으며, 포함되지 않은 경우에는 가져오기 대화 상자에서 이러한 정보를 지정해야 합니다.
애니메이션이 그림으로 저장됩니다.
필요한 경우 애니메이션을 동영상으로 내보낼 수 있습니다.
다음 파일 형식을
내보내기에 사용할 수 있습니다.
• *.wmv
설치된 코덱 기반.
| Creo Illustrate 애니메이션을 동영상으로 내보내는 경우 특정 비디오 코덱 목록(코드 문자열)이 지원됩니다. 이러한 지원 코덱은 동영상으로 내보내기 대화 상자의 설정 메뉴에서 사용할 수 있는 관련 코덱 설정의 목록을 결정합니다. • WMV 동영상 파일의 경우 WMV3, WMV2, WVC1, WMVA, MP4S, M4S2 및 MPEG2 비디오 코덱이 지원됩니다. |
자세한 내용은 Microsoft 지원 문서를 참조하십시오.