使用動畫 > 建立動畫與影片 > 關於建立、儲存、匯入與匯出動畫
  
關於建立、儲存、匯入與匯出動畫
您可以透過記錄來建立動畫。有兩個自動記錄模式:
「記錄內容」(Record Content) - 記錄項目、註釋與區段位置的變更。
「記錄相機」(Record Camera) - 記錄相機位置的變更。
在自動記錄模式下,記錄指示器會顯示在圖形區與狀態列中。您可以按一下狀態列中的記錄指示器暫停記錄,再按一下暫停就會重新開始記錄。當您移動新項目或建立新內容時,會在「關鍵畫面編輯器」中新增軌跡。每次進行變更時,「關鍵畫面編輯器」中的時間表都會延長一個增量,並建立新工位。手動記錄模式被稱為 「捕捉」(Capture)。您可以使用它來手動拍攝所選項目、項目定向、相機位置或兩者的快照。在「記錄內容」(Record Content) 模式中,可以將這些效果新增至一或多個零件:
「飛入」(Fly In)「飛出」(Fly Out) - 使項目沿座標系軸飛入及飛出場景 (分別)。您可以從「飛入」(Fly In)「飛出」(Fly Out) 子功能表中選擇飛掠軸 -X-Y-Z+X+Y+Z。您也可以選擇座標系:「全域」(Global) (預設) 或「零件」(Part)
例如,如果您在已選取「零件」(Part) 核取方塊的情況下按一下「飛入」(Fly In) 子功能表中的 +Z,則每個所選零件都會沿其自己的部份座標系的 +Z 軸飛入。
「飛入」(Fly In)「飛出」(Fly Out) 效果也包含淡入/淡出效果。所選項目將會:
「飛入」(Fly In) 效果的前半段淡入。
「飛出」(Fly Out) 效果的後半段淡出。
「淡出」(Fade Out) - 新增從不透明到透明的轉移。
「淡入」(Fade In) - 新增從透明到不透明的轉移。
「搖動」(Shake) - 依序繞各座標軸往一個方向略微旋轉項目,然後往另一個方向旋轉。此順序會重複,以持續產生效果。
「跳動」(Pulse) - 依序沿各座標軸略微放大項目,然後再縮小。此順序會重複,以持續產生效果。
「閃爍」(Flash) - 每個動畫步驟之間的間隔在目前顏色與指定的閃爍顏色之間交替兩次。步驟越短,閃爍越快。選取「閃爍」(Flash) 時,「選擇顏色」(Choose Color) 對話方塊會開啟,以便您可以選取閃爍顏色。
「顏色」(Color) - 新增從原始顏色到另一顏色的轉移。
「旋鬆」(Unscrew) - 在旋轉所選零件時進行平移。您可以單獨或將零件組合為一個單位來旋鬆零件。
動畫效果可套用至註釋集。
按一下「還原位置」(Restore Location) 可將所有零件都移回其 sBOM 方位。
您可以匯入符合目前 sBOM 結構的動畫。
匯入的動畫可能包含有關時間與空間定義的轉換係數等資訊,否則可能必須在匯入對話方塊中予以指定。
動畫會儲存在圖中。
您也可以將動畫匯出為影片。
只有檔案格式基於安裝的 *.wmv 捕捉轉碼器時,才可用於 「匯出」(Export)
* 
可用於匯出的轉碼器清單由目前安裝的 *.wmv 視訊捕捉 (編碼器) 轉碼器清單決定。您可以在 Microsoft Windows Media Player 的技術支援資訊中找到安裝的視訊轉碼器清單。