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デカールを sBOM レベルで適用するには
デカールを sBOM レベルで追加すると、その構造にデカールが追加されます。イラストレーション内の既存のすべてのフィギュアと新しいフィギュアにデカールが表示されます。
デカールの適用
1. 構造の部品を読み込みます。
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色分けされたビューが有効になっている間は、デカールを部品に追加できません。
2. 「ホーム」(Home) > 「デカール」(Decals) > 「デカールを追加」(Add Decal) の順にクリックします。「デカールライブラリ」(Decal Library) ダイアログボックスが開きます。
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デカールライブラリにデカールが取り込まれていない場合、「デカールを選択」(Select Decal) ダイアログボックスが開き、デカールに使用するイメージファイルを選択します。
3. デカールを選択し、「挿入」(Insert) をクリックします。「デカールを追加」(Add Decal) ダイアログボックスが開きます。
4. 部品の面上で点をクリックしてデカールを適用します。選択した点を中心にしてデカールが部品上に表示されます。
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デカールが部品に表示されない場合は、「マッピング形状」(Mapping Shape) を使用する必要があります。詳細については、マッピング形状の使用を参照してください。
5. デカールに部品の透明度の値を適用するには、「部品の透明度を継承」(Inherit Part Transparency) チェックボックスをオンにします。
6. ビュー内のドラッガまたはダイアログ内のコントロールを使用して、デカールを配置およびスケール設定します。
7. 「OK」をクリックします。デカールが部品に適用されます。
SBOM レベルのデカールの修正
SBOM レベルで適用されたデカールは、構造編集での編集、非表示化、または削除が可能です。フィギュアレベルでは、表示/非表示の切り替えしかできません。構造編集で行われた変更は、すべてのフィギュアに影響します。
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フィギュア内で非表示になっている sBOM レベルのデカールは、構造編集で変更が行われてもそのフィギュア内では非表示のままです。
1. sBOM 内でデカールが適用されている部品を選択します。
2. 右クリックして「プロパティを編集」(Edit Properties) を選択します。「部品のプロパティ」(Part Properties) ダイアログボックスが開きます。「外観」(Appearance) をクリックします。「部品のプロパティ」(Part Properties) ダイアログボックスが開いて「外観」(Appearance) ビューが表示されます。
3. 「デカール」(Decals) セクションで、デカールを選択します。
4. デカールを右クリックします。「編集」(Edit)「非表示」(Hide) または「削除」(Delete) を選択します。
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