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자습서 5: 바디의 형상을 복사하여 새 부품 생성
이 자습서에서는 바디에서 새 부품을 생성합니다. 그런 다음 원래 부품을 업데이트하고 이것이 새 부품에 미치는 영향을 확인합니다.
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Creo Parametric 세션 동안 연습을 순차적으로 진행하는 것을 권장합니다.
이어지는 연습에서는 리본의 명령을 사용하라는 지침이 안내됩니다. 항목을 선택한 후 미니 도구 모음에서 또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 이러한 명령에 액세스할 수도 있습니다.
연습 비디오에서는 도구 종료 시 여러 인스턴스에서 을 사용하는 대신 마우스 오른쪽 버튼이 사용되었습니다.
이 자습서는 5개의 연습으로 구분되어 있어 보다 쉽게 진행할 수 있습니다.
연습 1: 억제된 피쳐 복원 - 모델 트리에서 표시기를 끌어 모델을 롤포워드합니다.
연습 2: 바디를 두 개의 바디로 분할 - 분해 볼륨을 새 바디로 분할 생성합니다.
연습 3: PIECE1 바디에서 새 부품 생성 - 바디에서 새 부품을 생성하고 업데이트 제어 옵션을 설정합니다.
연습 4: PIECE2 바디에서 새 부품 생성 - 바디에서 새 부품을 생성하고 업데이트 제어 옵션을 설정합니다.
연습 5: 라운드 생성 - 마스터 부품에 라운드를 생성하고 해당 라운드가 클램프 부품에 전파되는 방식을 확인합니다.
연습 1: 억제된 피쳐 복원
이 연습 및 다음 연습의 단계를 보여주는 비디오를 시청하십시오.
1. 작업 디렉토리를 tutorial5로 설정하고 clamp_master.prt를 엽니다.
2. 을 클릭하고 (모두 선택)((Select All)) 확인란의 선택을 취소하여 그래픽 창의 기준 디스플레이를 끕니다.
3. 모델 트리에서 녹색 표시기를 마지막 두 개의 피쳐 아래로 끕니다.
5개 연습 중 첫 번째 연습을 마칩니다.
연습 2: 바디를 두 개의 바디로 분할
1. 모델 트리에서 바디(Bodies) 폴더를 확장하고 PIECE1을 선택합니다.
2. 바디 분할(Split Body)을 클릭합니다. 바디 분할(Split Body) 탭이 열립니다.
3. 볼륨(Volume)을 클릭합니다.
4. 다음 그림과 같이 한 볼륨에 속하는 서피스를 선택합니다.
5. 을 클릭합니다.
6. 새 바디를 두 번 클릭하고 이름을 piece2로 입력한 다음 Enter 키를 누릅니다.
7. PIECE2 바디를 선택합니다.
8. 보기(View)를 클릭합니다.
9. 다음 그림과 같이 모양새(Appearances) 아래의 화살표를 클릭하고 녹색 원을 클릭합니다.
10. PIECE2의 모양새가 녹색으로 바뀝니다.
11. 모델(Model)을 클릭하여 모델(Model) 탭으로 돌아갑니다.
12. PIECE2 바디를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 매개 변수(Parameters)를 선택합니다. 매개 변수(Parameters) 대화 상자가 열립니다.
13. 을 클릭합니다. 매개 변수 목록에 새 매개 변수가 추가됩니다.
14. 매개 변수 이름을 piece_num으로 지정합니다.
15. 유형(Type) 상자를 클릭하고 유형을 정수(Integer)로 변경합니다.
16. 값(Value) 상자를 클릭하고 2를 입력합니다.
17. 확인(OK)을 클릭합니다.
5개 연습 중 두 번째 연습을 마칩니다.
연습 3: PIECE1 바디에서 새 부품 생성
이 연습에서는 바디의 형상 복사 피쳐로 새 부품이 생성됩니다. 원래 바디의 매개 변수 및 특성이 부품과 함께 복사됩니다. 부품을 생성한 후 업데이트 제어 옵션을 설정하여 원래 바디가 변경될 때 부품이 업데이트되는 방식 또는 업데이트 여부를 결정합니다.
이 연습의 단계를 보여주는 비디오를 시청하십시오.
1. 모델 트리에서 PIECE1을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 바디로부터 부품 만들기(Create Part from Body)를 선택합니다. 바디로부터 새 부품 만들기(New Part from Body) 대화 상자가 열립니다.
2. 새 파일 이름 clamp_p1을 입력합니다.
3. 확인(OK)을 클릭합니다. 새 부품 CLAMP_P1이 그래픽 창에서 열립니다. 모델 트리에 있는 유일한 피쳐는 외부 형상 복사(extern Copy Geom) 피쳐입니다.
4. 바디(Bodies) 폴더를 확장합니다. 바디 이름이 PIECE1입니다.
5. PIECE1 바디를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 매개 변수(Parameters)를 선택합니다. 매개 변수(Parameters) 대화 상자가 열립니다. 매개 변수 PIECE_NUM의 값은 1입니다.
6. 확인(OK)을 클릭합니다.
7. 외부 형상 복사(extern Copy Geom) 피쳐를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 을 선택합니다. 형상 복사(Copy Geometry) 탭이 열립니다.
8. 옵션(Options)을 클릭합니다.
9. 수동 업데이트(Manual Update)를 선택하고 알림 제공(Provide notification) 확인란을 선택합니다.
10. 을 클릭합니다.
5개 연습 중 세 번째 연습을 마칩니다.
연습 4: PIECE2 바디에서 새 부품 생성
이 연습의 단계를 보여주는 비디오를 시청하십시오.
1. CLAMP_MASTER 부품 창으로 돌아갑니다.
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빠른 액세스 도구 모음에서 옆의 화살표를 클릭하여 다른 창을 선택합니다.
2. PIECE2를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 바디로부터 부품 만들기(Create Part from Body)를 선택합니다. 바디로부터 새 부품 만들기(New Part from Body) 대화 상자가 열립니다.
3. 새 파일 이름 clamp_p2를 입력합니다.
4. 확인(OK)을 클릭합니다. 새 부품 CLAMP_P2가 그래픽 창에서 열립니다. 모델 트리에 있는 유일한 피쳐는 외부 형상 복사(extern Copy Geom) 피쳐입니다.
5. 바디(Bodies) 폴더를 확장합니다. 바디 이름이 PIECE2입니다.
6. PIECE2 바디를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 매개 변수(Parameters)를 선택합니다. 매개 변수(Parameters) 대화 상자가 열립니다. 매개 변수 PIECE_NUM의 값은 2입니다.
7. 확인(OK)을 클릭합니다.
8. 외부 형상 복사(extern Copy Geom) 피쳐를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 업데이트 제어(Update Control)를 선택합니다. 자동 업데이트(Automatic Update)가 선택되어 있는지 확인합니다.
5개 연습 중 네 번째 연습을 마칩니다.
연습 5: 라운드 생성
이 연습의 단계를 보여주는 비디오를 시청하십시오.
1. CLAMP_MASTER 부품 창으로 돌아갑니다.
2. 모델 트리 아래쪽의 녹색 표시기를 밀어내기 1 위로 끕니다.
3. 부품의 아래쪽 모서리를 선택하고 라운드(Round)를 클릭합니다. 라운드(Round) 탭이 열립니다.
4. 부품의 위쪽 모서리를 선택하고 라운드 반지름을 1.00으로 설정합니다.
5. 을 클릭합니다.
6. 녹색 표시기를 모델 트리의 아래쪽으로 끕니다. 바디가 두 개인 부품이 업데이트되고 라운드가 추가됩니다.
7. CLAMP_P1 부품으로 돌아갑니다. 외부 형상 복사(extern Copy Geom) 피쳐에 오래된 피쳐임을 나타내는 노란색 삼각형이 있습니다. 이 부품은 알림과 함께 수동 업데이트로 설정되었습니다.
8. 모델 트리에서 피쳐를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 업데이트 제어(Update Control) > 업데이트(Update)를 선택합니다. 라운드가 업데이트된 부품에 나타납니다.
9. CLAMP_P2 부품으로 돌아갑니다.
10. 빠른 액세스 도구 모음의 또는 그래픽 창 아래의 을 클릭합니다. 부품이 재생성되고 라운드가 나타납니다. 이 부품은 자동 업데이트로 설정되었습니다.
자습서 5를 마칩니다.
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