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스케치에 커브 투영하기
피쳐에 사용할 커브가 있지만 피쳐에서 참조로만 스케치를 수집할 수 있는 경우 커브를 스케치에 투영한 다음 해당 스케치를 참조로 사용할 수 있습니다. 이 항목에서는 랩 피쳐의 스케치에 커브를 투영하는 예를 사용하지만 다른 스케치 기반 피쳐에도 동일한 개념이 적용됩니다.
원통 주위로 랩 처리할 커브를 시작합니다.
1. 커브를 포함하는 평면에 평행한 평면을 생성합니다.
2. 랩(Wrap) 탭을 열려면 모델(Model) > 편집(Editing) > 랩(Wrap)을 클릭합니다. 랩(Wrap) 탭이 열립니다.
3. 스케치를 정의하려면 참조(References) 탭을 클릭하고 다음 작업을 수행합니다.
a. 정의(Define)를 클릭합니다. 스케치(Sketch) 대화 상자가 열립니다.
b. 평면(Plane) 컬렉터가 활성 상태인지 확인하고, 스케치 평면에 대해 커브를 투영할 평면을 선택합니다.
c. 스케치(Sketch)를 클릭합니다. 스케치(Sketch) 탭이 열립니다.
d. 스케치(Sketching) 그룹에서 투영(Project)을 클릭합니다. 투영(Project) 미니 도구 모음이 열립니다.
e. 투영할 커브를 선택합니다. 커브의 미리 보기가 스케치에 나타납니다.
f. 이 미니 도구 모음을 닫으려면 을 클릭합니다.
g. 스케치(Sketch) 탭을 닫으려면 확인(OK)을 클릭합니다.
4. 참조(References) 탭에서 대상(Destination) 컬렉터가 활성 상태인지 확인한 다음 스케치된 커브를 투영할 바디 또는 퀼트를 선택합니다.
5. 랩(Wrap) 탭에서 확인(OK)을 클릭합니다. 투영된 스케치가 원통 주위로 랩 처리됩니다.
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