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랩된 기준 커브 생성하기
1. 모델(Model) > 편집(Editing) > 랩(Wrap)을 클릭합니다. 랩(Wrap) 탭이 열립니다.
2. 바디 또는 퀼트 주위에 랩할 스케치를 정의하려면 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
랩할 스케치를 선택합니다.
스케치를 정의합니다. 참조(References) 탭을 클릭하고, 정의(Define)를 클릭하고, 단면을 스케치하고, 확인(OK)을 클릭합니다.
스케치에 커브를 투영합니다. 아래 링크를 참조하십시오.
랩 도구가 기본 랩 방향에서 발견하는 첫 번째 바디 또는 퀼트 주위에 랩된 스케치가 미리 보기에 표시됩니다.
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스케치를 먼저 선택하거나, 기준면 또는 평면 서피스를 먼저 선택하고 모델(Model) > 편집(Editing) > 랩(Wrap).
3. 다른 바디 또는 퀼트를 선택하려면 대상(Destination) 컬렉터를 클릭한 다음 그래픽 창에서 스케치를 랩할 바디 또는 퀼트를 선택합니다. 참조(References) 탭의 대상(Destination) 컬렉터를 사용하여 바디 또는 퀼트를 선택할 수도 있습니다.
4. 랩 원점을 선택하려면 원점(Origin) 상자를 클릭한 다음 아래로 화살표를 사용하여 목록에서 원점을 선택합니다.
5. 여러 컨투어 서피스에 연결이 해제된 스케치를 랩하는 경우 스케치가 교차 서피스에 랩되지 않도록 하려면 교차 서피스 무시(Ignore intersection surface) 확인란을 선택합니다.
6. 랩할 수 없는 커브 부분을 서피스 경계에서 트림하려면 트림(Trim at boundary) 확인란을 선택합니다.
7. 확인(OK)을 클릭합니다. 스케치된 커브가 선택한 바디 또는 퀼트에 랩됩니다.
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참조(References) 탭에서 연결해제(Unlink)를 클릭하면 랩 피쳐와 스케치 사이의 연결이 해제되고 내부 스케치가 생성됩니다. 내부 스케치를 수정하려면 편집(Edit)을 클릭하여 편집할 스케치를 엽니다. 바로 가기 메뉴에서 내부 스케치 편집(Edit Internal Sketch)을 사용할 수도 있습니다.
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