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형상 이동하기
1. 선택 필터를 형상(Geometry)으로 설정합니다.
2. 다음 형상을 선택합니다.
기준면
기준점
기준축
기준 좌표계
기준 커브
퀼트, 바디 또는 서피스
3. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
모델 트리나 그래픽 창에서 이동할 형상을 클릭하고 형상 이동(Move Geometry)을 선택합니다.
형상을 선택하고 모델(Model) > 복사(Copy)를 클릭하여 클립보드에 복사합니다. 그런 다음 모델(Model) > 선택하여 붙여넣기(Paste Special)를 클릭합니다.
형상을 선택하고 CTRL + C를 누른 다음 CTRL + SHIFT + V를 누릅니다.
이동(복사)(Move (Copy)) 탭이 열립니다.
4. 이동(Translate)을 클릭하여 이동 항목을 이동하거나 회전(Rotate)을 클릭하여 이동 항목을 회전합니다.
5. 참조(Reference) 컬렉터를 클릭하고 방향 참조를 선택합니다.
기준축
선형 모서리
평면 또는 플랫 서피스
직선 커브
기준면
기준 좌표계의 축
* 
변환할 때 평면이나 플랫 서피스를 방향 참조로 지정하면 방향 참조는 이동하려는 방향에 수직합니다. 모서리, 커브 또는 축을 선택하는 경우 방향 참조는 선택한 모서리, 커브 또는 축에 평행합니다. 회전할 때 방향 참조는 일반적으로 이동 항목의 피봇 기준이 되는 축 또는 직선 모서리입니다.
6. 이동 거리 또는 각도를 정의하려면 다음 작업 중 하나를 실행합니다.
그래픽 창에서 드래그 핸들을 사용하여 이동 항목을 원하는 거리까지 수동으로 변환 또는 회전합니다.
이동(Move) 탭의 오프셋(Offset) 상자에서 값 상자에 거리 또는 각도 값을 입력합니다.
7. 추가 변환 또는 회전 변환을 생성하려면 여러 이동 생성하기(To Create Multiple Moves)를 참조하십시오. 그렇지 않으면 확인(OK)을 클릭하여 이동 피쳐를 완성합니다.
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