형상 이동하기
1. 선택 필터를 형상(Geometry)으로 설정합니다.
2. 다음 형상을 선택합니다.
◦ 기준면
◦ 기준점
◦ 기준축
◦ 기준 좌표계
◦ 기준 커브
◦ 퀼트, 바디 또는 서피스
3. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
◦ 모델 트리나 그래픽 창에서 이동할 형상을 클릭하고
형상 이동(Move Geometry)을 선택합니다.
◦ 형상을 선택하고 > 를 클릭하여 클립보드에 복사합니다. 그런 다음 > 를 클릭합니다.
◦ 형상을 선택하고 CTRL + C를 누른 다음 CTRL + SHIFT + V를 누릅니다.
이동(복사)(Move (Copy)) 탭이 열립니다.
4. 이동(Translate)을 클릭하여 이동 항목을 이동하거나
회전(Rotate)을 클릭하여 이동 항목을 회전합니다.
5. 참조(Reference) 컬렉터를 클릭하고 방향 참조를 선택합니다.
◦ 기준축
◦ 선형 모서리
◦ 평면 또는 플랫 서피스
◦ 직선 커브
◦ 기준면
◦ 기준 좌표계의 축
| 변환할 때 평면이나 플랫 서피스를 방향 참조로 지정하면 방향 참조는 이동하려는 방향에 수직합니다. 모서리, 커브 또는 축을 선택하는 경우 방향 참조는 선택한 모서리, 커브 또는 축에 평행합니다. 회전할 때 방향 참조는 일반적으로 이동 항목의 피봇 기준이 되는 축 또는 직선 모서리입니다. |
6. 이동 거리 또는 각도를 정의하려면 다음 작업 중 하나를 실행합니다.
◦ 그래픽 창에서 드래그 핸들을 사용하여 이동 항목을 원하는 거리까지 수동으로 변환 또는 회전합니다.
◦ 이동(Move) 탭의 오프셋(Offset) 상자에서 값 상자에 거리 또는 각도 값을 입력합니다.