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자동 라운드 피쳐 생성하기
1. 모델(Model)을 클릭하고 라운드(Round) 옆의 화살표를 클릭한 다음 자동 라운드(Auto Round)를 클릭합니다. 자동 라운드(Auto Round) 탭이 열립니다.
2. 라운드할 항목을 정의하려면 범위(Scope) 아래에서 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
모든 바디(All Bodies) - 모델에 있는 모든 솔리드 바디의 모서리입니다.
선택한 바디/퀼트(Selected Bodies/Quilts) - 선택한 퀼트 및 바디의 모서리입니다. 그런 다음 퀼트 및 바디를 선택하여 해당 모서리를 라운드합니다.
선택한 모서리(Selected Edges) - 선택한 모서리 및 의도 체인입니다. 그런 다음 라운드할 모서리 및 의도 체인을 선택합니다.
3. 라운드할 모서리의 유형을 정의하려면 설정(Settings) 아래에서 확인란 하나 또는 둘 모두를 선택합니다.
볼록(Convex) - 모든 볼록 모서리를 선택한 다음 곡률 반지름의 값을 입력합니다.
오목(Concave) - 모든 오목 모서리를 선택한 다음 곡률 반지름의 값을 입력합니다.
4. 특정 모서리를 라운드하지 않도록 제외하려면 제외(Exclude) 탭을 클릭하고 제외된 모서리(Excluded Edges) 컬렉터를 클릭한 후 다음 작업 중 하나를 수행 하여 모서리를 선택합니다.
그래픽 창에서 모서리를 선택합니다.
검색 도구를 사용하여 모서리를 선택합니다. 검색 도구를 사용하여 모서리 선택하기를 참조하십시오.
기준 참조 및 그래픽 창을 사용하여 모서리를 선택합니다. 기준 참조 및 그래픽 창을 사용하여 모서리 선택하기를 참조하십시오.
기준 참조 및 검색 도구를 사용하여 모서리를 선택합니다. 기준 참조 및 검색 도구를 사용하여 모서리 선택하기를 참조하십시오.
5. 자동 라운드 피쳐의 결과를 자동 라운드 피쳐 대신 라운드 그룹으로 변경하려면 옵션(Options) 탭을 클릭하고 일반 라운드 피쳐 그룹 생성(Create Group of Regular Round Features) 확인란을 선택합니다.
6. 자동 라운드(Auto Round) 탭에서 확인(OK)을 클릭합니다. 자동 라운드 재생기(Auto-Round Player) 창이 나타나고 자동 라운드 피쳐가 생성됩니다.
7. 자동 라운드 재생기(Auto-Round Player)에서 다음을 수행합니다.
각 자동 라운드 멤버를 생성할 때 그래픽 창에 표시하려면 각 멤버 표시(Show each member)를 선택합니다.
자동 라운드 피쳐 생성을 일시 중지하려면 을 클릭합니다. 그러면 다음 명령을 사용할 수 있습니다.
선택한 모든 자동 라운드 멤버에 대한 자동 라운드 피쳐를 생성하려면 마무리(Finish)를 클릭합니다. 자동 라운드 피쳐가 재생성되고 자동 라운드 재생기가 닫힙니다.
모든 모서리를 라운드하기 전에 자동 라운드 피쳐 생성을 중단하려면 중단(Interrupt)을 클릭합니다. 중단(Interrupt)을 클릭하면 마무리된 자동 라운드 멤버가 있는 자동 라운드 피쳐가 생성됩니다.
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중단(Interrupt)마무리(Finish)는 자동 라운드 피쳐를 일시정지할 경우에만 사용할 수 있습니다.
자동 라운드 피쳐가 완료되기 전에 중단(Interrupt)을 클릭할 경우 자동 라운드 피쳐 이전에 생성된 피쳐가 변경되지 않았으면 모델(Model) > 재생성(Regenerate) > 재생성(Regenerate)을 클릭하여 피쳐가 중단된 위치에서 자동 라운드를 다시 시작할 수 있습니다.
자동 라운드 피쳐 이전에 생성된 피쳐에 변경을 적용하면 자동 라운드 피쳐 재생성이 처음부터 시작됩니다.
중단된 자동 라운드 피쳐를 라운드 그룹으로 변환할 수 없습니다.
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