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자동 라운드 피쳐 정보
자동 라운드 피쳐를 사용하여 부품 또는 어셈블리의 바디 또는 퀼트에 상수 반지름의 라운드 형상을 생성할 수 있습니다. 모델(Model)을 클릭하고, 라운드(Round) 옆에 있는 화살표를 클릭한 다음 자동 라운드(Auto Round)를 클릭하면 자동 라운드 피쳐에 액세스할 수 있습니다.
부품 모드에서는 솔리드 또는 퀼트 형상이 있는 모델에 대해 자동 라운드를 사용할 수 있습니다. 그러나, 부품에 판금 바디가 포함되어 있는 경우에는 자동 라운드를 사용할 수 없습니다. 어셈블리 모드에서 자동 라운드는 어셈블리 레벨 퀼트가 있는 모델에 사용할 수 있습니다.
자동 라운드는 모델 트리에서 자동 라운드 피쳐의 하위 노드로 표시되는 ARM(자동 라운드 멤버)이라는 라운드 피쳐를 생성합니다. 기본적으로 ARM은 모델 트리에 표시되지 않습니다. 그러나 ARM을 표시할 수도 있습니다. 모델 트리 도구 모음에서 트리 필터(Tree Filters)를 클릭합니다. 트리 필터(Tree Filters) 대화 상자가 열립니다. 코어 피쳐(Core Features) 탭을 선택하고 자동 라운드 멤버(Auto Round Members) 확인란을 선택합니다.
자동 라운드 피쳐에서는 ARM이 생성되는 순서를 수정할 수 없습니다. 그러나 자동 라운드 피쳐의 각 ARM이 포함할 수 있는 모서리 체인의 근사 개수를 나타내도록 autoround_max_n_chains_per_feat 구성 옵션 값을 지정할 수 있습니다.
시스템에서는 각 자동 라운드 피쳐를 생성할 때 기본 이름을 제공합니다. 기본 이름에는 Auto Round 및 순차적으로 증가하는 번호가 포함됩니다(예: Auto Round 1). 자동 라운드 피쳐의 각 ARM 기본 이름에는 Auto Round # 및 순차적으로 증가하는 번호가 포함됩니다(예: Auto Round 1 [1]). 자동 라운드 피쳐 이름은 전체적으로 바꿀 수 있지만 ARM 이름은 개별적으로 바꿀 수 없습니다.
자동 라운드 피쳐에는 볼록 모서리와 오목 모서리에 각각 하나씩 최대 두 개의 반지름 치수가 있을 수 있습니다. 볼록 반지름과 오목 반지름은 자동 라운드 피쳐가 소유하는 속성입니다.
자동 라운드 피쳐를 생성하거나 재정의하는 동안 해당 피쳐의 결과를 정의할 수 있습니다. 결과는 다음 중 하나가 될 수 있습니다.
하위 노드가 있는 자동 라운드 피쳐
라운드 그룹
모델을 수정하고 자동 라운드 피쳐가 재생성된 후 모서리가 라운드되는 순서가 변경될 수 있습니다. 수정 전에 라운드되지 않은 일부 모서리는 라운드할 수 있지만 수정 전에 라운드된 일부 모서리는 라운드할 수 없습니다. 자동 라운드 피쳐가 라운드하지 못한 모서리 체인 또는 모서리에 대한 형상 체크가 생성되고 상태 표시줄에 적합한 메시지가 표시됩니다. 자동 라운드 피쳐를 재정의할 때 이러한 모서리 또는 모서리 체인을 라운드 작업에서 제외할 수 있습니다.
ARM을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 정보(Information) > 피쳐 정보(Feature Information)를 선택하여 ARM에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 그러나 ARM에서 억제, 복원, 패턴, 대칭복사 등의 피쳐 작업을 수행할 수 없습니다.
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