부품 모델링 > 엔지니어링 피쳐 > 원환형 벤드 > 원환형 벤드 생성하기
원환형 벤드 생성하기
다음 부품의 원환형 벤드를 생성합니다.
1. 부품 파일을 연 상태에서 모델(Model) > 엔지니어링(Engineering) > 원환형 벤드(Toroidal Bend)를 클릭합니다. 원환형 벤드(Toroidal Bend) 탭이 열립니다.
2. 프로파일 스케치를 정의하려면 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
외부 스케치를 선택합니다.
프로파일 단면(Profile section) 컬렉터가 원환형 벤드(Toroidal Bend) 탭에서 활성화되거나 프로파일 단면(Profile Section) 컬렉터가 참조(References) 탭에서 활성화된 상태로 외부 스케치를 선택합니다.
내부 스케치를 스케치합니다.
참조(References) 탭을 클릭하고 프로파일 단면(Profile Section) 컬렉터를 클릭한 후 정의(Define)를 클릭하고 스케쳐에서 내부 단면을 스케치합니다.
스케치 평면:
프로파일 스케치:
1. 벤드 프로파일
2. 형상 좌표계
* 
스케치가 열려 있어야 합니다.
스케치에는 형상 좌표계가 포함되어야 합니다.
3. 벤드할 형상을 정의하려면 참조(References) 탭에서 퀼트 및/또는 솔리드 바디(Quilts and/or a solid body) 컬렉터를 클릭하고 벤드할 바디 한 개, 원하는 수만큼 퀼트 또는 이들의 결합을 선택합니다. 참조된 서피스가 강조표시됩니다.
4. 원환형 벤드(Toroidal Bend) 탭의 벤딩 방법 목록에서 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
벤드 반지름(Bend Radius)을 선택한 다음 레이디얼 상자에 값을 입력합니다. 반지름은 형상 좌표계의 원점과 시스템에서 생성하는 벤드 축 간의 거리를 정의합니다.
반지름 20:
반지름 30:
1. 프로파일 스케치의 원점
2. 벤드 축
3. 반지름
벤드 축(Bend Axis)을 선택한 다음 축 컬렉터에서 형상을 벤드할 기준 축을 선택합니다. 축은 프로파일 단면 평면에 있고 형상 좌표계 x축과 평행해야 합니다.
1.
360 벤드(360 Bend)를 선택한 다음 평면 1(Plane 1) 컬렉터에서 평면을 선택하고, 평면 2(Plane 2) 컬렉터에서 평면을 선택합니다. 이때 벤드할 형상의 각 끝에서 하나씩 선택합니다. 두 평면은 서로 평행하고 중립 평면에 직각이어야 합니다. 중립 평면은 형상 좌표계의 xz-평면과 일치합니다.
1. 평면이 벤드 길이를 정의합니다.
5. 원환형 벤드 피쳐에 커브를 추가하려면 참조(References) 탭에서 다음 작업을 수행합니다.
a. 커브(Curves) 컬렉터를 클릭하고 커브 또는 복합 커브를 선택합니다.
b. 세부내용(Details)을 클릭하여 체인(Chain) 대화 상자를 활성화한 후 적절한 규칙(Rule) 확인란을 선택합니다. 체인 피쳐가 강조표시됩니다.
6. 필요할 경우 커브 벤드 옵션을 변경하려면 옵션(Options) 탭에서 커브 벤드 옵션을 선택합니다.
7. 필요할 경우 중립 평면 외부에서 벤딩 형상의 수직 방향을 설정하려면 다음 작업을 수행합니다.
a. 참조(References) 탭을 클릭하고 수직 참조 단면(Normals Reference Section) 확인란을 선택합니다. 컬렉터가 활성화됩니다.
b. 컬렉터를 클릭하고 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
외부 스케치를 선택합니다.
정의(Define)를 클릭하고 내부 스케치를 스케치합니다.
8. 확인(OK)을 클릭합니다.
도움이 되셨나요?