원환형 벤드 정보
원환형 벤드 피쳐는 바디, 비솔리드 서피스 또는 기준 커브를 원환형(회전) 형태로 벤드합니다. 예를 들어, 원환형 벤드를 사용하여 플랫 형상으로 타이어를 생성하거나 병과 같은 회전된 형상 주위에 로고를 두를 수 있습니다.
원환형 벤드 피쳐는 두 가지 벤드 변환을 동시에 적용합니다. 첫 번째 벤드는 원환형 형태의 횡단면 곡률에서 스케치된 단면으로 정의됩니다. 두 번째 벤드는 원형이며 형상을 원환형으로 벤딩하는 방법 중 하나로 정의됩니다.
벤드 반지름 값
벤드 기준이 될 축
360도 벤드
모델(Model) > 엔지니어링(Engineering) > 원환형 벤드(Toroidal Bend)를 클릭하여 원환형 벤드 피쳐를 생성합니다.
다음은 필수 항목입니다.
프로파일 단면 - 회전된 형상의 횡단면을 정의하는 내부 스케치 또는 외부 참조 스케치입니다.
벤드할 형상 - 바디 한 개, 원하는 만큼 퀼트 또는 바디 한 개와 퀼트의 조합입니다.
요구사항이 각기 다른 벤딩 방법입니다.
벤드 반지름 - 단면의 형상 좌표계 원점과 벤드 축 사이의 거리를 정의하는 반지름입니다.
벤드 축 - 형상을 벤드할 기준이 되는 축입니다.
360도 벤드 - 벤드할 형상의 양 끝에 하나씩, 평면 두 개입니다.
다음은 선택 항목입니다.
수직 참조 단면 - 중립 평면에 수직인 서피스의 벤딩 후 방향을 정의합니다. 플랫 상태의 중립 평면에 수직인 모든 서피스는 벤드 후 프로파일 단면에 수직이 됩니다. 이 경우 프로파일 단면에 곡률이 높거나 탄젠트하지 않은 영역이 있으면 문제가 발생할 수 있습니다. 플랫 상태의 중립 평면에 수직인 서피스는 벤드 후 잘못된 형상으로 바뀌거나, 날카로운 트럭 타이어 가장자리와 같이 벤드 변환 중 중첩되는 형상이 생성되기 때문에 벤드할 수 없을 수도 있습니다. 수직 참조 단면 옵션을 적용하면 해당 서피스가 프로파일 단면에 수직이 되도록 하는 대신 참조된 서피스에 수직이 되도록 설정할 수 있습니다.
커브 벤드 옵션 - 커브를 벤드하는 데 사용되는 알고리즘을 정의합니다. 기본적으로 표준으로 설정되지만 변경할 수 있습니다.
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