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스윕 블렌드 생성하기(기본)
스윕 블렌드를 생성하려면 먼저 궤적을 정의해야 합니다. 궤적을 스케치하거나 기존 커브와 모서리를 선택합니다. 첫 번째 궤적 엔티티와 마지막 궤적 엔티티를 확장하거나 트림합니다.
1. 모델(Model) > 스윕 블렌드(Swept Blend)를 클릭합니다. 스윕 블렌드(Swept Blend) 탭이 열립니다.
2. 참조(References) 탭을 클릭하고 궤적을 선택합니다. 첫 번째로 선택하는 궤적이 원본 궤적이 됩니다. 필요한 경우 세부내용(Details)을 클릭하여 체인(Chain) 대화 상자를 열고 궤적 참조를 선택합니다.
3. 단면 평면 제어(Section plane control) 목록에서 옵션을 선택합니다.
궤적에 수직(Normal To Trajectory) - 단면 평면의 전체 길이가 지정된 궤적(N 열에서 선택)에 수직(직각)으로 유지됩니다.
투영에 수직(Normal To Projection), 방향 참조(Direction reference) 선택 - Z축이 지정한 방향으로 원본 궤적 투영에 탄젠트됩니다.
상수 수직 방향(Constant Normal Direction), 방향 참조(Direction reference) 선택 - Z축이 지정한 방향 벡터와 평행을 이룹니다.
4. 스윕 블렌드 방향에 따라 스케치 평면 수직 주위의 프레임이 회전하는 방법을 결정하려면 수평/수직 제어(Horizontal/Vertical control) 목록에서 옵션을 선택합니다.
5. 단면(Sections) 탭을 클릭하고 횡단면 유형을 선택합니다.
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어떤 경우에는 스케치가 모델 형상에 자동으로 스냅되어 결과 형상이 변경될 수 있습니다. 스케치가 모델 형상으로 스내핑되지 않도록 하려면 다음 작업 중 하나를 수행하십시오.
스내핑을 기본적으로 비활성화하려면 파일(File) > 옵션(Options) > 스케쳐(Sketcher)를 클릭합니다. 스케쳐 참조(Sketcher references) 아래에서 모델 형상으로 스내핑 허용(Allow snapping to model geometry) 확인란을 선택 취소합니다.
현재 작업에 대해 스내핑을 비활성화하려면 스케치(Sketch) 탭이 열려 있는 상태에서 Shift 키를 누른 채 스케치합니다.
단면 선택(Select Section)을 선택하고 단면을 선택합니다. 삽입(Insert)을 클릭하고 추가 단면을 선택합니다. 횡단면을 두 개 이상 정의해야 합니다.
단면 스케치(Sketch Section), 위치 점을 선택하고 스케치(Sketch)를 클릭합니다. 단면을 스케치합니다. 삽입(Insert)을 클릭하고 단면을 지정할 추가 점을 선택합니다.
6. 탄젠트(Tangency) 탭을 클릭하여 스윕 블렌드 끝과 인접한 모델 형상 사이의 탄젠트를 정의합니다.
7. 옵션(Options) 탭을 클릭하여 스윕 블렌드 영역 및 주변 제어 옵션을 설정합니다.
8. 단면이 블렌드될 때 생성된 서피스의 탄젠트를 유지하려면 접선을 유지하기 위해 조정(Adjust to keep tangency) 확인란을 선택합니다.
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탄젠트 유지로 인해 블렌드가 궤적을 따르지 않는 경우 접선을 유지하기 위해 조정(Adjust to keep tangency) 확인란을 선택 취소합니다. 그러면 스윕 블렌드가 궤적을 따르게 되지만 탄젠트는 유지되지 않습니다.
9. 스윕 블렌드(Swept Blend) 탭에서 솔리드(Solid)를 클릭하여 솔리드 피쳐를 생성하거나 서피스(Surface)를 클릭하여 서피스 피쳐를 생성합니다.
10. 스윕 블렌드를 따라 재료를 제거하려면 재료 제거(Remove Material)를 클릭한 다음 솔리드 피쳐인지 아니면 서피스 피쳐인지에 따라 작업을 수행합니다.
솔리드(Solid)
필요에 따라 을 클릭하여 재료가 제거되는 스케치 면을 대칭 이동합니다.
서피스(Surface)
a. 퀼트(Quilt) 컬렉터를 클릭한 다음 트림할 퀼트를 선택합니다.
b. 제거할 퀼트 부분을 변경하려면 재료 제거(Remove Material) 오른쪽에 있는 을 클릭합니다. 세 가지 모드 간에 전환합니다.
측면 1 제거
측면 2 제거
양면 유지
11. 퀼트의 양면을 유지하는 경우 원본 퀼트 ID를 상속할 측면을 선택하려면 퀼트(Quilt) 컬렉터 오른쪽에 있는 을 클릭합니다.
12. 스케치에 두께를 추가하려면 스케치 강화(Thicken Sketch)를 클릭하여 나타나는 상자에 두께 값을 입력합니다. 스케치의 한 면, 다른 면 또는 양면 간에 강화 방향을 전환하려면 을 클릭합니다.
13. 솔리드(Solid) 피쳐의 경우 바디 옵션(Body Options) 탭을 클릭한 다음 형상을 추가하거나 형상을 제거할 바디를 선택합니다.
형상 추가
기존 바디에 형상을 추가하려면 바디 컬렉터를 클릭한 다음 형상이 추가되는 바디를 선택합니다.
새 바디에서 피쳐를 생성하려면 새 바디 만들기(Create new body) 확인란을 선택합니다. 바디 컬렉터에 새 바디의 이름이 표시됩니다.
형상 제거
피쳐가 통과하는 모든 바디에서 형상을 잘라내려면 모두(All)를 선택합니다.
선택된 바디에서 형상을 잘라내려면 다음을 수행합니다.
a. 선택됨(Selected)을 선택합니다.
b. 바디 컬렉터를 클릭한 다음 형상을 잘라낼 바디를 선택합니다.
14. 모든 횡단면을 스케치하거나 선택했으면 확인(OK)을 클릭합니다.
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