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단면을 선택하여 회전 블렌드 생성하기
1. 모델(Model) > 형태(Shapes) > 회전 블렌드(Rotational Blend)를 클릭합니다. 회전 블렌드(Rotational Blend) 탭이 열립니다.
2. 솔리드(Solid)를 클릭하여 솔리드 피쳐를 생성하거나 서피스(Surface)를 클릭하여 서피스 피쳐를 생성합니다.
3. 첫 번째 단면으로 사용할 체인을 선택하려면 선택된 단면(Selected Sections)을 클릭하거나 단면(Sections) 탭에서 선택된 단면(Selected sections)을 선택합니다.
4. 단면(Sections) 탭을 클릭하고 첫 번째 단면을 정의할 체인을 선택합니다. 필요한 경우 세부 정보(Details)를 클릭하고 체인(Chain) 대화 상자를 열어 체인을 선택합니다.
5. 다른 단면을 생성하려면 단면(Sections) 탭에서 삽입(Insert), 세부 정보(Details)를 차례로 클릭하여 체인(Chain) 대화 상자를 열고 체인을 선택한 다음 확인(OK)을 클릭합니다.
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선택한 체인을 사용하여 첫 번째 단면을 정의한 경우 블렌드의 나머지 단면도 선택해야 합니다.
모든 단면은 동일한 축에서 교차하는 평면에 놓여 있어야 합니다.
6. 필요한 경우 앞의 단계를 반복하여 단면을 추가로 선택합니다.
7. 블렌드를 따라 재료를 제거하려면 재료 제거(Remove Material)를 클릭한 다음 블렌드가 솔리드 피쳐인지 아니면 서피스 피쳐인지에 따라 작업을 수행합니다.
솔리드(Solid)
필요에 따라 을 클릭하여 재료가 제거되는 스케치 면을 대칭 이동합니다.
서피스(Surface)
a. 퀼트(Quilt) 컬렉터를 클릭한 다음 트림할 퀼트를 선택합니다.
b. 제거할 퀼트 부분을 변경하려면 재료 제거(Remove Material) 오른쪽에 있는 을 클릭합니다. 세 가지 모드 간에 전환합니다.
측면 1 제거
측면 2 제거
양면 유지
8. 퀼트의 양면을 유지하는 경우 원본 퀼트 ID를 상속할 측면을 선택하려면 퀼트(Quilt) 컬렉터 오른쪽에 있는 을 클릭합니다.
9. 옵션(Options) 탭을 클릭하고 단면 연결 방법을 선택합니다.
직선(Straight) - 블렌드 단면을 직선으로 연결하고 단면의 모서리를 보간 서피스로 연결합니다.
부드럽게(Smooth) - 부드러운 선을 생성하고 단면의 모서리를 스플라인 서피스로 연결합니다.
부드러운 회전 블렌드의 단면을 스케치할 때 모든 단면 형상을 회전 축의 동일한 쪽에 스케치해야 합니다.
10. 블렌드의 첫 번째 단면이 마지막 단면도 되는 닫힌 형태를 생성하려면 옵션(Options) 탭을 클릭하고 끝 단면 및 시작 단면 연결(Connect end and start sections) 확인란을 선택합니다.
11. 탄젠트(Tangency) 탭을 클릭하고 각 시작 단면 및 끝 단면에 대한 탄젠트 조건을 선택합니다.
12. 솔리드 피쳐의 경우 바디 옵션(Body Options) 탭을 클릭한 다음 형상을 추가할 바디를 선택하거나 형상을 제거할 바디를 선택합니다.
형상 추가
기존 바디에 형상을 추가하려면 바디 컬렉터를 클릭한 다음 형상이 추가되는 바디를 선택합니다.
새 바디에서 피쳐를 생성하려면 새 바디 만들기(Create new body) 확인란을 선택합니다. 바디 컬렉터에 새 바디의 이름이 표시됩니다.
형상 제거
피쳐가 통과하는 모든 바디에서 형상을 잘라내려면 모두(All)를 선택합니다.
선택된 바디에서 형상을 잘라내려면 다음을 수행합니다.
a. 선택됨(Selected)을 선택합니다.
b. 바디 컬렉터를 클릭한 다음 형상을 잘라낼 바디를 선택합니다.
13. 확인(OK)을 클릭합니다.
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