부품 모델링 > 베이스 피쳐 > 스윕 > 궤적 정의 규칙
궤적 정의 규칙
일정한 단면 스윕은 피쳐 생성시 스케치된 궤적 또는 선택한 기준 커브나 모서리로 구성된 궤적을 사용할 수 있습니다. 일반적으로 궤적은 인접한 참조 서피스를 가지거나 평면이어야 합니다.
스윕을 정의할 때 시스템은 지정한 궤적의 유효성을 확인하고 수직 서피스를 설정합니다. 궤적의 Y축을 설정하는 데 서피스의 수직이 사용될 때 이 서피스를 수직 서피스라고 합니다. 수직 서피스에 여러 서피스가 있을 수 있는 경우 하나의 서피스가 기본적으로 선택됩니다. 원하는 서피스가 수직 서피스로 선택될 때까지 다음(Next) 버튼을 클릭하여 이 서피스를 변경할 수 있습니다.
궤적으로 선택한 체인 유형에 따라 다음 작업이 수행됩니다.
모든 체인 세그먼트가 모서리를 참조합니다. 수직 서피스는 모서리의 인접 서피스입니다. 모서리가 2면인 경우 화살표가 원하는 서피스와 수직을 나타낼 때까지 다음(Next) 버튼을 클릭합니다.
서피스를 참조(예: 투영됨 옵션 사용)하여 생성된 기준 커브에 속하는 모든 체인 세그먼트 참조 엔티티 - 수직 서피스는 커브의 참조 서피스입니다. 커브에서 두 개의 서피스 세트를 참조하는 경우 화살표가 원하는 서피스와 수직을 나타낼 때까지 다음(Next) 버튼을 클릭합니다.
모든 체인 세그먼트가 스케치된 기준 커브를 참조합니다. 수직 서피스는 커브의 스케치 평면입니다.
모서리/커브의 체인은 평면(직선이 아님)입니다.
수직 서피스는 체인에 의해 정의되는 평면입니다.
다음과 같은 특수한 경우를 고려해야 합니다.
기준 커브와 그 인접 서피스가 원환형 벤드 피쳐에 의해 굽어 있으면, 그 커브를 궤적으로 사용할 수 있습니다.
체인(Chain) 대화상자에서 참조에서 트림(Trim at Reference) 또는 참조로 확장(Extend to Reference)을 사용하여 체인을 확장한 경우 평면이면 체인이 적용됩니다.
스윕은 다음과 같은 경우에 실패할 수 있습니다.
궤적이 자기교차할 때
사용자는 단면을 고정된 엔티티에 대해 정렬하거나 치수화하지만 단면이 3D 궤적을 따라 스윕되어 그 방향이 변경될 때
호 또는 스플라인 반지름이 단면에 비해 너무 작고 피쳐가 호를 중심으로 트래버스하여 자체적으로 교차할 때
도움이 되셨나요?