궤적 정의 규칙
일정한 단면 스윕은 피쳐 생성시 스케치된 궤적 또는 선택한 기준 커브나 모서리로 구성된 궤적을 사용할 수 있습니다. 일반적으로 궤적은 인접한 참조 서피스를 가지거나 평면이어야 합니다.
스윕을 정의할 때 시스템은 지정한 궤적의 유효성을 확인하고 수직 서피스를 설정합니다. 궤적의 Y축을 설정하는 데 서피스의 수직이 사용될 때 이 서피스를 수직 서피스라고 합니다. 수직 서피스에 여러 서피스가 있을 수 있는 경우 하나의 서피스가 기본적으로 선택됩니다. 원하는 서피스가 수직 서피스로 선택될 때까지 다음(Next) 버튼을 클릭하여 이 서피스를 변경할 수 있습니다.
궤적으로 선택한 체인 유형에 따라 다음 작업이 수행됩니다.
• 모든 체인 세그먼트가 모서리를 참조합니다. 수직 서피스는 모서리의 인접 서피스입니다. 모서리가 2면인 경우 화살표가 원하는 서피스와 수직을 나타낼 때까지 다음(Next) 버튼을 클릭합니다.
• 서피스를 참조(예: 투영됨 옵션 사용)하여 생성된 기준 커브에 속하는 모든 체인 세그먼트 참조 엔티티 - 수직 서피스는 커브의 참조 서피스입니다. 커브에서 두 개의 서피스 세트를 참조하는 경우 화살표가 원하는 서피스와 수직을 나타낼 때까지 다음(Next) 버튼을 클릭합니다.
• 모든 체인 세그먼트가 스케치된 기준 커브를 참조합니다. 수직 서피스는 커브의 스케치 평면입니다.
• 모서리/커브의 체인은 평면(직선이 아님)입니다.
• 수직 서피스는 체인에 의해 정의되는 평면입니다.
다음과 같은 특수한 경우를 고려해야 합니다.
• 기준 커브와 그 인접 서피스가 원환형 벤드 피쳐에 의해 굽어 있으면, 그 커브를 궤적으로 사용할 수 있습니다.
• 체인(Chain) 대화상자에서 참조에서 트림(Trim at Reference) 또는 참조로 확장(Extend to Reference)을 사용하여 체인을 확장한 경우 평면이면 체인이 적용됩니다.
스윕은 다음과 같은 경우에 실패할 수 있습니다.
• 궤적이 자기교차할 때
• 사용자는 단면을 고정된 엔티티에 대해 정렬하거나 치수화하지만 단면이 3D 궤적을 따라 스윕되어 그 방향이 변경될 때
• 호 또는 스플라인 반지름이 단면에 비해 너무 작고 피쳐가 호를 중심으로 트래버스하여 자체적으로 교차할 때